把手邊的幾張用鉛筆塗鴉的白紙遞給艾朗,說道:“是手遊,而且是很特別的手遊,你對愛瘋手機的重力感應怎麽看?”
艾朗威爾頓激動的開始翻看那幾張畫的十分粗糙的畫稿,每一個畫麵都有大量的解釋文字,聽到老板的詢問,強壓下想要仔細研究的衝動,抬頭回答道:“很有意思的功能。”
“我給你的那幾張紙上是關於新遊戲的一些設定,其中最重要的一點就是這款遊戲我想在操作方式上進行創新,向上滑動即為跳躍,向下滑動即為趴地滑行,左右滑動控製轉向,同時晃動屏幕讓遊戲人物身體傾斜。這是一種把體感和觸控有效結合的操作方式,既簡單又新穎,會給玩家帶來不一樣的新鮮感。”
艾朗威爾頓不由雙眼放光,看著老板那張年輕的帥臉,不由的感歎道:“天才的創意,老板。。。”
“嗬嗬,我也認為是天才的創意,老板,你看我說的沒錯吧,艾朗也發出了和我一樣的感慨。”
一直沒有說話的布萊爾也笑著開口說道,他剛開始聽安迪給他介紹新遊戲的時候,也是如此讚歎的。
安迪搖頭失笑,並沒有多說什麽,反正他從穿越以來,早就不要臉了,隨便他們拍馬屁吧。
“這款遊戲,我命名為《神廟逃亡》,是一款全3d的第三人稱視角的跑酷遊戲,遊戲場景主要是古老的廟宇展開。古廟的風景讓人很有一種進入熱帶雨林的感覺。
玩家所需要做的動作隻是轉彎、跳躍和向後臥倒,需要翻過古廟圍牆,爬上懸崖峭壁,越過重重障礙和陷阱,不斷向前飛奔。
3d效果給人一種超真實的動感體驗,3d畫麵不用十分優秀,甚至可以有些粗糙,同時每一個大關卡場景可以設定的單調乏味一點。因為單調和乏味,才容易讓人放鬆警惕,最終導致遊失敗,這也是遊戲本身的樂趣。”
安迪拿著手中的簽字筆給艾朗講述著那幾張塗鴉畫稿上的設定,
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