第十六章 毆打小學生(2/3)

,唯一可以練習的是一級團的配合,藍宇精心設計的一級團戰術以各種刁鑽的角度入侵對手的野區抓人,結果遇到的不是沒人幫忙打buff的可憐打野玩家就是五個不知道為什麽蹲在那裏見人就跑的慫貨。


而且基本上每一場都是二十分鍾左右結束戰鬥,甚至有的時候還能遇到對麵自己罵起來掛機,在公共頻道上催促藍宇他們速推打下一局的選手。


“教練!我想練gank啊!”袁小野扯著嗓子在Qtalk裏大聲的抱怨著,各線頻頻單殺,最無語的就是他這個打野了,因為完全不需要他來幫忙……穆歡抗壓路一個麵對對方ADC和輔助,竟然可以補兵比對麵ADC都高這種事兒你敢信?


好在十場定級賽結束後,因為數據太好,五個人的排位段位被直接提上了黃金一,雖然在他們眼裏依舊全都是小學生,但好歹這個分段的對手已經有了基本的對線能力和支援意識,五個人總算能開始試著互相配合了。


每支戰隊都需要有至少一名玩家負責帶節奏,而遊離於三條線外的打野選手則是最佳選擇,如果不是因為特殊原因,線上英雄很少突然離開自己的線去支援,一旦支援不成功,損失的就是無數經驗和金錢,對團隊發展不利。


打野選手存在的意義就是盡可能通過野區野怪的資源和遊走擊殺人頭或者助攻來帶動遊戲的節奏。


一支隊伍前期節奏明朗不明朗,打野選手的意識和發揮占據絕對的主動,而戰隊來到黃金一分段,對手的質量有所上升,雖然也有


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