856、不動則已,動則雷霆萬鈞(1/4)

“名字是否高雅不重要,它始終隻是一個代號,好記、好念才是最重要的。”


夏景行思考各家網絡支付公司的名字,通通逃不過“付”、“錢”、“通”、“寶”等幾個關鍵字。


古時候的銅錢,上麵還印有某某通寶呢。


黃新報的幾個名字不能算俗吧,幾家率先推出網絡支付平台的公司肯定也考慮過怎樣取名利於品牌傳播。


整太高雅了,反而是自己給自己添堵。


“那我再內部搜集一下意見,爭取拿出兩個最好記、最好念的名字。”


黃新笑了笑,他自家也知道自己取名水平不行,打算集眾家之所長。


夏景行含笑點頭,網絡支付平台是巨頭標配,遲早都要搞的,他們現在搞也不算晚,財付通前年才推出,支付寶還要早一年,誕生於2004年。


不過,目前大家都處於同一水平,差距並不大。


可能支付寶發展要快一點,因為電商的使用場景要強於虛擬貨幣充值、遊戲道具買賣。


但真正決定市場份額的時候,還得等到移動互聯網時代。


“夏總,我上個月去了一趟韓國,考察了那邊的遊戲公司,發現了兩款不錯的遊戲,咱們可以考慮拿下大陸市場代理權。”


吳亦敏笑嗬嗬說:“盛大、九城都是靠代理遊戲起家的,目前我們研發實力和經驗都不足,代理遊戲,壯大自身,加強自研,這是一條由弱變強的必經之路。”


夏景行微微頷首,客觀來評價,海內網的遊戲團隊目前擠入行業第二梯隊都困難,更別說第一梯隊了。


此時的中國遊戲團隊普遍弱於韓國團隊,也是不爭的事實。


代理遊戲,是他之前便定下來的發展戰略之一。


他突然有些好奇吳亦敏看上了哪兩款遊戲。


“行,說說你看上的那兩款遊戲吧!”


吳亦敏點頭,開始介紹:“第一款遊戲叫做《穿越火線》,是Smile Gate世曼凱公司和Neowiz共同打造的一款FPS第一人稱射擊遊戲。


開發商世曼凱是一家小公司,去年才成立,隻有33個人。


Neowiz則是韓國排的上號的發行商。


正因為此,這款遊戲從去年開發初,世曼凱便邀請Neowiz一起參與了客戶端及服務器端的策劃及開發。


遊戲目前還沒開發完成,但已接近最後的尾聲,大概今年年中左右會在韓國開啟公測。


CS反恐


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