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[餃子:餡兒大皮厚,比抄手頂飽,15元/碗,飽腹值 30,即食物品,不可保存]
比盒飯差一點,但性價比也算還行。
容藝趁熱吃了,把飽腹值拉到了59,然後又補充了半瓶水,加了兩點飽腹值變成61,體力還是40。
體力值太低,沒有安全感,容藝直接衝回酒店,躺在床上睡兩個小時再說。
睡了半小時發現,體力值隻恢複了5點,不應該啊……一小時15點,半小時怎麽也應該回複七點吧。
容藝看著自己的麵板,突然頓悟,oh,會不會是她飽腹值比較低,影響了恢複效果?
不行,看來背包裏得時刻囤點貨。
容藝拿出手機看了一眼時間,晚上8點,氣溫27℃。
行,還不算太晚,出去搞點吃的。
容藝出門逛了逛,發現晚上熱鬧得很,麵館飯店都沒有關門,各種小吃攤吆喝得起勁,尤其最顯眼的還是綠化帶旁邊坐了一堆堆的人,路過公園,裏麵也全是人。
這些應該就是沒錢住酒店,打算露天撐一晚的吧。
容藝目前知道的食物加屬性的信息不多,她優先去買了三明治。
[獲得三明治*3]
[三明治:8元/份,很美味,營養豐富,飽腹值 20,心情 3,健康 1]
啃上一個,邊吃邊走。
總覺得這樣下去不行,她資金有限,總不可能每種食物都買一遍,而小鎮售賣的食物中一定有性價比比較高的,是適合拉數值的最優解。
拿出手機看了看,裏麵的聯係人除了母親、母親住院的王醫生、弟弟、王阿姨,就沒有其他的了。
容藝也不知道,跟她一起的玩家有多少人。
等等,玩家。
玩家不就是最好的信息來源嗎?
大家進行的工作不一樣,吃的東西肯定也不一樣,踩的坑都不一樣。
如果她拉一個群,把玩家整合起來,大家交換有用信息,那不就能盡快摸出這個遊戲的各種設定和玩兒法?
容藝目光落在了一個啃著鍋盔的小夥子身上,有點猶豫。
不知道他是npc還是玩家。
按照遊戲邏輯,npc的話應該看不到食物信息吧……
得去套套話才行。
說實話,她雖然不社恐,但也不是社牛,讓她主動上前跟陌生人談話,還是有一點點為難。
算了,為了活下去,要什麽臉麵,怕什麽尷尬,衝!
容藝拿著吃到最後一個角的三明治,慢悠悠的走在鍋盔小夥子的旁邊坐下,立刻就招來了對方疑惑的目光。
容藝清了清嗓子,臊著臉皮說:“那個,小夥子,鍋盔好吃嗎?”
“嗯,還行吧。”對方冷冷淡淡的回答。
容藝捏了捏手心,猶豫了兩下又問:“你吃過三明治嗎?”
說完還揚了揚手裏隻剩下一角的三明治。
鍋盔小夥子瞬間翻了個白眼,語氣也有些不好,“咋滴,你吃剩的想給我?吃個三明治還能讓你炫耀?誰沒有啊,初始物資都給了好嘛!”
容藝眼睛一亮,玩家!可以看到食物信息!
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