級,說不定會比以前更難。
石峰對此也挺頭疼。
第二次神域進化來的太快太突然,比起原本的時間快了幾個月。他也沒有什麽準備。
正如眾人所猜測的,第二次係統升級後,追加了自由戰鬥係統,以後打怪戰鬥,對於技能的控製要求極高,說不定就會誤傷自己人,尤其是群攻技能的釋放。
在神域開啟第二次進化後,很多玩家不是死在了怪物手中,而是死在了自己人手中。
就因為如此。好長一段時間內,讓眾多玩家戰鬥起來都束手束腳。
此外神域進行完第二次進化後,副本的難度對於玩家提升很多。
雖然在進化之後,提升了玩家玩神域的難度。真實程度也再次增加不少,不過也同樣帶來的一件好事情。
那就是技能熟練度的提升,在神域二次進化後。玩家的戰鬥模式也發生了很大的變化。
玩家不用在心中默念或者喊出技能後才能使用,而是根據玩家的動作。每個技能的使用都有標準動作,隻要做出相應的動作。這些技能自然而然就能用出來。
玩家技能熟練度的提升就不用在通過對怪物造成傷害,才有可能提升1點,通過越級戰鬥來更多的獲得技能熟練度。
隻需要玩家在對戰怪物時,使用的技能完成度達到50%,自然而然可以獲得1點,此外技能的完成度越高,獎勵的技能熟練度也會增加,這樣哪怕對付同等級或者低上兩三級的怪物,也一樣能大幅提升技能熟練度。
技能熟練度的快速提升,自然技能的等級也會提升的更快。
有了高等級技能,殺氣怪物來也輕鬆不少。
這樣的戰鬥方式剛開始無疑會讓玩家們很不適應,但是在玩家適應後,會發現這種戰鬥模式,更有利於玩家發揮更強的戰力。
不過想要適應這種已經非常非常接近真實的戰鬥也不容易,一般都需要經過一段時間的特訓,用來熟練玩家使用的技能,要是動作不到位,技能發揮出來的威力也會急劇下降。
“訓練館計劃是必須抓緊啦。”石峰微微歎息。
在神域開啟第二次進化後不久,原本一度消沉的身體鍛煉還有武術學習,一下就變的火
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