哪怕基礎屬性相當,沒有達到三階體質的玩家如果可以發動十次攻擊,那麽達到三階體質的玩家就能發動十一次攻擊,這多出來的一次攻擊就可能對沒有達到三階體質的玩家造成傷害。
這樣多出一擊的優勢會隨著戰鬥不斷擴大,最終讓擁有三階體質的玩家贏得勝利。
也正是因為如此,在神域裏麵想要達到三階非常難,甚至三階職業直接成為了神域裏判定真正高手的分水嶺。
眼下隻是裝備上損壞的邪神之劍,就擁有了堪比三階的體質,邪神之劍的強大可想而知,絕對不是普通的傳說級武器能比的。
而擊殺了兩個邪龍後,石峰的耳邊也響起了係統提示音。
係統:邪神的遺產吸收了邪神之力,恢複了第二道邪神紋,開啟第二道邪神紋的能力。
而隨著係統提示音結束,邪神之劍也開始發生變化。
那些原本模糊的神紋變得清晰起來,四周的魔力都因為這些清晰的神紋開始退避,至於屬性也有了極大的變化。
邪神的遺產,單手劍,邪神曾經使用過的寶劍,不過在一場大戰中被破壞斷裂成三塊,雖然寶劍被破壞,不過寶劍裏麵蘊含的邪神之力依然存在,隻要湊齊所有殘片,就可以恢複以往的光輝,此為斷裂的劍柄。
持有此物品,永久祭獻8點全屬性,可以暫時持有此劍戰鬥,此劍雖然損壞嚴重,依然可以發揮出十分之一的力量。
第一道邪神紋解封:力量吸收最多可以提升120%,體質提升最多30%,全抗性提升120%。
第二道邪神紋解封:獲得噬魂之力,可以對靈魂造成極大的傷害。
當此物品接近其他碎片3000碼時,會自動引發共鳴,該物品死亡後必掉,不可交易,可以通過吸收邪神之力來修複。
“噬魂之力嗎?還真是夠霸道。”石峰微微咋舌。
在神域裏麵能直接攻擊靈魂的物品可以說屈指可數,因為靈魂可是根本,玩家的靈魂
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