nbsp; 這讓石峰看的不禁有些欣喜,沒想到第一次重塑外形就這麽成功,接下來想要調整就能輕鬆不少。 而在石峰這個想法還沒有形成多久,係統的檢測結果就讓石峰不知道該哭還是該笑了。 係統:武器完成度40%,玩家是否選擇該外形? 40%的外程度就讓劍刃能輕鬆凝聚如此濃鬱的魔力,甚至威壓都強的令人驚歎,要是完成度達到70%以上,簡直不敢想象會有多強。 而深淵者的外形可以說最初效果最好的外形了,以此為基礎進行改進,能提升的效果可以說非常有限。 “難道是以黑暗殘刃為主的雙手武器?”石峰想到這裏不禁有些頭疼。 武器的重鑄雖然沒有限製是單手武器還是雙手武器,不過重鑄的武器都有偏重點,如果本身是偏向雙手武器,想要改成單手武器的難度可是要大不少,反之亦然。 雖說劍士這個職業也可以使用雙手劍,可是對於熟悉雙劍戰鬥的他,想要改用雙手大劍來戰鬥,戰力絕對會受到極大的影響,完全就是舍本追末的行為。 而如果讓雙手武器強行偏重單手武器,這就需要舍棄相當的原本材料,這個比列的把握可是非常難,而且還會極大的影響武器的完成度。 因為材料少了,武器強度不達標,材料多了會讓原本很好的材料比列出現很大的偏差,讓整體材料搭配非常不協調,難度可是高出了不止一個級別。 一般能做出這種事情的也就隻有經驗豐富的鍛造宗師才行。 因為鍛造宗師不僅有豐富的鍛造經驗,更重要一點是掌握了配置材料的高級技能,可以通過使用魔法技能來搭配出黃金比列,這也是為什麽鍛造宗師可以製造傳說級物品的原因,哪怕這個幾率很低很低,但起碼可以製造了,不像是鍛造大師連製造的一絲機會都沒有。 而在石峰想了片刻之後,也開始強行一點點嚐試舍棄一部分材料來重塑外形,並且把整個外形都偏向他自己的厚重和力量風格。 一開始舍棄10%的材料進行改進,因為材料還有有些多的緣故,加上比列非常不協調,完成度隻有23%,比起最初的結果還要差一大截。 之後舍棄20%的材料,因為材料過少,劍刃強度不夠,完成度就隻剩下16%…… 隨後石峰一連串嚐試了七八次,雖然每一次的改進速度都比之前快和順手,可是完成度始終都沒有突破60%,最好的一次才5
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