火領距離14級領地還要在發展一段時間,聚靈塔的建造圖紙,隻能先放起來了。 然後就是一些細碎的獎勵。 亡靈打仗消耗最多的就是骷髏兵,骷髏拚裝技術就是把斷胳膊、斷腿、掉腦袋,魂火還有殘留的骷髏兵重新拚裝起來。由於非原裝貨,拚裝出來的骷髏兵戰鬥力非常低下,隻能做炮灰中的炮灰。但 也由於經曆過魂火的熄滅和複蘇,一些骷髏兵會產生一些特殊的變化,拚裝骷髏兵比普通骷髏兵更容易產出施法型的英雄。 屍變藥劑在一個城市墓地中使用,比直接把屍體轉化成骷髏兵,更容易散播恐懼。 幽靈召喚術,就是召喚幽魂為自己戰鬥。技多不壓身……學了! “吸血鬼的獠牙”,一個可以吸血的極品飾品,裝備在衣服的飾品位上,就可以產生效果……果斷戴上。 最後就是“史詩級陣營劇情:新秩序建立……”的開啟了。 陣營級任務比位麵級任務更加的高級,所謂的新秩序……肯定就是讓憂傷教皇爆棚的那個概念。 到現在大亮也在剛弄明白,憂傷教皇說的那些話,對這個世界意味著什麽。 以遊戲世界的時間算,從世界誕生之初,善良陣營和邪惡陣營便存在了,並一直戰鬥至今。打了這麽長時間,誰都沒能把另一方消滅。仿佛是宿命一般,善良和邪惡一場戰爭接一場戰爭打著,明知道都不可能消滅對方,但誰也沒有想過去改變什麽,也不知道怎麽改變。 憂傷君主在大亮無意的提示後……腦洞大開,提出了一個全新的世界格局。 善良和邪惡可以並存,以秩序壓製混亂,建立有英靈世界、主世界、死亡國度三個秩序位麵,領導的世界。 當善良秩序、中立秩序、邪惡秩序聯合起來後,其他混亂位麵沒有聯合的可能性,就隻能被動接受世界新秩序。 。頂點
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