第3章不該出現的意外(1/3)

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三個固定屬性每個都極其重要,舍棄任何一個都會讓人肉痛,所以固定屬性的分配無疑要比自由屬性艱難的多。但葉天邪卻是沒有任何停頓的一氣嗬成,將魅力直接點到滿值——10點,幸運為0,悟性為0。


“……先生,你確定要這麽選擇嗎?若幸運為0,您在命運世界的爆率和暴擊率會變到最低,攻擊時全部取攻擊值的下限,悟性為0的話,您在命運世界會……”


“你覺得我的魅力配得上10點的滿值嗎?”葉天邪對著前方,露出一個迷死人不償命的邪笑——至少他自己這麽認為。


“……先生,你的確很有魅力。”係統聲音不得不做出禮貌的應答。


“那就這麽決定了。下麵,應該是職業選擇了吧?”葉天邪得意的笑笑,說道。


“叮……固定屬性分配結束,請稍等,係統將為您掃描天賦屬性,時間為十秒到二十秒鍾之間。”


“哦?天賦屬性?”葉天邪稍感詫異。先天的自由屬性和固定屬性已經可以稱之為天賦屬性,但這個天賦屬性又指的是什麽?


“叮……天賦屬性掃描完畢,您的天賦屬性為:反應力:72,感知力:53,專注力:42。”


又是一個白色的麵板出現了葉天邪身前,上麵標注了三個葉天邪在以往的遊戲生涯中沒有見過的三個奇異屬性,而後麵的注釋則是讓他大感興趣。


反應力:對外界刺激快速做出反應的能力。感知力:感受外界刺激的範圍和能力。專注力:凝聚精神不受外界刺激影響的能力。


玩家在命運世界所表現出的天賦屬性完全等同於現實世界……反應、感知、專注。都是和精神有關的屬性,而全真虛擬遊戲都用通過人體的腦電波為精神載體來進行,那麽,以大腦為主體的這三個屬性自然不會受到什麽影響,具體說來,在現實世界有著怎樣的反應能力,在命運世界就會有著同樣的反應能力。


“天賦屬性的平均值是多少?”<


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