“任務失敗,相應國家將遭受國運懲罰,及10個隨機怪物降臨。”
“注意:遊戲者死亡,不發放獎勵。”
“倒計時10秒開始,10……9……”
相應的文字,出現在第一組的100個國家的直播間內。
全球觀眾,立即熱烈地討論起來。
“這次的任務好奇怪啊。”
“做一件轟動全國的大事,好壞不限。”
“比重一致是什麽意思?”
“以前任務1,都隻是輔助任務,主要看任務2。比重一致,就是現在兩個任務都很重要,各占50%。”
“也就是說,做出的事情,轟動性越大越好了。任務2就是活得越久越好。”
“對,就是這個意思。”
“那做壞事,肯定更容易造成轟動性啊,比如幹掉小鬼子的大統領,甚至是天皇。”
“別說,拖鞋哥很有可能真的幹得出來。”
“那用做好事來造成轟動,豈不是很吃虧?得做什麽樣的好事,才能造成轟動啊?就算是救人,也要眾目睽睽之下,才能造成轟動吧,而且,還極為有限。”
“所以,大多數遊戲者,應該都會選擇來做壞事。”
“哈哈,這次小鬼子的國家要倒黴了,雖然是遊戲世界,但我還是開始期待了。”
……
在觀眾們討論間,倒計時早已經結束。
班納博士和鋼骨,也很快理清了這兩個任務的意思。
班納博士看了看任務進度,說道:“看來,和之前一樣,這是一個連貫任務。
任務一不完成,任務二就不會啟動。”
鋼骨問道:“國運遊戲特意強調好壞不限,我們選擇做好事還是做壞事?”
班納博士沒立即做出選擇,以尊重鋼骨的方式問道:“你的意見呢?”
鋼骨:“做好事明顯很吃虧,就算能引起轟動,也隻能引起很小的轟動。
對我們的最終任務評級很不利。”
班納博士:“所以,你傾向做壞事?”
鋼骨默默點了下頭,表示正是如此。
班納博士:“按照國運遊戲以往的風格,高收益就意味著高風險。
轟動越大,危險也就越大。
你確定要這樣選嗎?”
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