,明顯不可能出現在a忍級別的能力中。
是以這個殺傷力強大的術如果可能的話,最好不用,比起八門遁甲的副作用,這個術的副作用明顯更大,考慮到楓夜同時還擁有其餘眾多的強大忍術,能用到它的可能幾乎沒有。
但哪怕不算這個術的能力,別的能力也早已經足夠優秀,風遁性質開發增幅可以變相增幅止水的瞬身能力,以及楓夜自身開發和擅長的風遁忍術。
尾獸外衣模式由於沒有尾獸在身時刻補充,使用時間有限製,每次使用幾分鍾之後就需要進入漫長的蓄力,但不管怎麽樣,實戰價值毋庸置疑,唯一需要注意的,就是在同伴身前需要謹慎使用,以免引起不必要的麻煩。
而在鳴人卡之外,楓夜預期中的核心第三張卡片,則是a忍君麻呂卡。
骨遁的戰鬥能力,毫無疑問是數一數二的,隻是因為需要顧及到被別人發現自己的異常,在實戰中不怎麽能發揮。
不過楓夜看中的也並不是這張卡能發揮的殺傷力,而是其強大的防禦能力。
b忍君麻呂卡在之前一年多的戰鬥中,已經數次凸顯出了價值。
斷骨重生,自生鎧甲,保護內髒和要害等,都有著不俗的能力,已經不止一次在關鍵時刻救了楓夜。
君麻呂卡的骨遁能力和鳴人卡的體力回複和傷勢回複結合起來,絕對能讓人變成打不死的小強,肉到別人想吐,極大的強化生存能力。
不止如此,骨骼強化事實上還能帶來體術和爆發以及移動速度能力等各方麵的隱形增強,不用擔心力量爆發過大對骨骼帶來的負擔,換句話說,還是跑得快。
基本上,按照楓夜的設想,這三張能大大增加保命能力的卡,就是他最先需要優先出的三張卡了,隻要出完,絕對能達到精英上忍中佼佼者的實力。
事實上,主要還是楓夜的基礎能力成長和身體發育太緩慢了,要不然,靠著這三張忍卡的能力,混上影級都是輕輕鬆鬆。
一邊思索著什麽,楓夜一邊迅速的把手中的八千萬兩砸了下去。
伴隨著一陣心痛,一切都變得索然無味。
這是楓夜辛辛苦苦積攢了好幾年存下來的錢,雖然說楓夜知道這筆錢砸的不虧,可還是忍不住略感憂傷。
又木有錢守護木葉了...
ps1:止水瞬身術的設定,參考了遊戲《火影忍者究極風暴·變革》中的設定,這個遊戲裏止水的能力和動畫cg都是岸本親自設定的,比動畫還正版,不算原創亂編
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