炮灰克洛德原本是打算用來填戰線的炮灰和肉盾,但米斯特軍團的慘敗徹底打消了他這個想法。
倒不是擔心他們崩的太快或者傷亡慘重…萬一這幫渣滓潰散逃命的時候再衝散了自己的防線,那就得不償失了。
扣除掉兩萬炮灰,克洛德·弗朗索瓦手頭就隻有四萬多人而已,兵力差不多是帝國遠征軍的兩倍;騎兵和炮兵雙方基本持平,步兵幾乎能達到遠征軍的三到四倍。
如果登巔塔要塞沒丟,這些兵力應該就已經足夠了,但現在……
為了“以防萬一”,克洛德·弗朗索瓦還是決定向安森·巴赫寄出了求援信,讓他率領著風暴師和聯軍盡快趕來和自己匯合——盡管並不希望被克洛維人分走擊敗帝國的榮耀,但他也不得不承認新誕生的瀚土,還不足以和這兩個當世強國相提並論。
至於帝國遠征軍是否真的會如自己所願,和自己正麵決戰,克洛德·弗朗索瓦並不擔心。
自聖徒曆四十七年第二次公序會議之後,盡管武器技術在不斷進步,但戰爭形式一直就沒有發生過太大的改變。
從最開始替代弓箭手到後來徹底徹底成為軍隊主體的線列步兵,從原本隻有攻城時才被想起到號稱能“統治戰場”的炮兵,以及自始至終的王者騎兵,不斷被強化的投射和機動部隊,帶來的結果就是對後勤的依賴逐步在增強。
並且往往越是強悍的軍隊,越是如此。
導致的直接結果,就是小股部隊或許還能做到真正意義上的“機動”,成建製的軍團則必須沿著道路一個補給點一個補給點的前進,宛若在棋盤上的棋子。
這一點在較為貧瘠,地形崎嶇的艾登公國尤其明顯;擁有兩萬名士兵,且裝備了大量火炮和騎兵的帝國遠征軍,更是必須遵守這一戰爭規則,否則他們的騎兵和炮兵就無法發揮出應有的戰力,甚至不如同等數量的步兵。
在這一前提下,除非帝國遠征軍敢拋下引以為傲的騎兵和炮兵,否則他們的的行軍路線其實是可以被預測的。
而且米斯特軍團一戰雖然是瀚土輸了,但輸也有輸的優勢——打贏戰鬥的帝國需要清理戰場,需要收編俘虜和追逐潰散的逃兵,需要整頓了建立較為穩定的補給線。
即便要盡可能的高估,克洛德預計這也至少需要兩天時間…足夠瀚土軍團完成調
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