第二百五十章 冒險(1/5)

顯然,這種聽起來都瘋狂到極點的戰術足以讓任何軍團聽完直搖頭,這幾乎可以說違背了他們所有學過和見識過的戰爭規則——隻聽說過把軍隊盡可能集中起來使用,還沒見識過把好不容易共同行動的大軍化整為零的呢。


可有過之前伊瑟爾精靈戰爭的勝利,哪怕安森·巴赫說的再怎麽離譜,軍官們也不得不捏著鼻子信了,除了一個問題:“這聽上去貌似是個好計劃,就擔心我們執行不了。”


話說的非常有水平,很高情商的把“你說的這是個什麽東西”和“能不能講點人能理解的”意思給闡述出來了。


對於這麽又涵養的部下,安森當然也得客氣禮貌些:“你們不需要完全理解,隻要堅定不移的執行我的命令,同時做到隨機應變就可以了。”


“而如果你們實在是不明白,那麽請切記一點:我們所做的全部目的,僅僅是將敵人從堅不可摧的堡壘中引誘出來,從而奪回被帝國人占領的紅月鎮;也就是說遊騎兵軍團的使命是佯攻和誘敵;既然是誘敵,如果遭遇敵人優勢兵力應當迅速避戰,或者在某處高地堅守待援。”


“盡管大軍將要化整為零,但瀚土軍團依然會作為整個大軍的殿後軍團協同跟進,這意味著敵人並不會有和我們纏鬥的膽量;同時按照部署計劃,每個單獨部隊之間的間隔都應當和其餘部隊保持半天左右就能快速集結的距離,不存在側翼有可能突然就被襲擊,包圍的問題。”


話說到這個份上,軍官們終於明白安森·巴赫所謂的“散兵戰術”到底是怎麽一個情況了——簡而言之,他就是想要增大戰場的範圍,來獲取機動方麵的優勢。


聽起來莫名其妙,但放在戰鬥中就好理解了:戰場上絕大多數的軍隊所使用的都是密集縱隊的突擊戰術;這種戰術的優點在於將兵力收縮集結能夠釋放出巨大的力量,就像鐵釘的威力要超過鐵球一樣;同時收縮起來的軍隊也方便指揮,可以讓指揮官更容易下達命令。


而散兵線則完全相反:無法應對敵人的快速衝擊,隊列散亂很難保持整齊,士兵之間的間距過大也增加指揮和傳達命令的難度,同等麵積下的士兵數量肯定是要遠遠少於密集的縱隊。


但散兵線也有一個密集陣列絕對無法獲得的優點:同


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