老手會用於培訓新手,這可是一塊寶啊!一些有良心有遠見的控製者也不願意老手繼續下地幹活了,之需要他們的指點就可以了。一些黑心一點的控製者都會逼這些老手簽訂契約的。反正也就是起到約束的作用罷了。時空盜獵者運氣好的能撈到一兩筆,運氣差的出師未捷身先死也是有可能的,畢竟這時空裂縫也不是你一個在裏麵的,有很多的危險。大部分的盜獵者都不是死在戰場上的,都是死在這一些障礙上的。一般來說盜獵者的年紀都不會太老的,中間有太多的變數了,一些修士基本上也會在入職那一段時間或者說在結丹期後期那一段時間死去的,前麵是因為各種各樣的事故,後麵是受不了監視,失心瘋死掉的。
不管什麽情況都會有新人補上的。即便說培育成本的問題,成行難度的問題,還有這個死亡率問題。種種的問題在受益麵前都不再是問題的。一個晉升的修士上會帶著多少的好東西?即便是過路費也足夠了。一年開一次單也就足夠了。那物資值個百來萬靈石根本不是問題。還有說這時空功法了,你要進入了時空裂縫當中單憑著阻力小並不能成事的(修為阻力越小)。很重要的是你整個身體是否能融進去當中,黑洞當中都是一些有毒物質或者說是輻射。所以你的功法是會給你帶來強化的,至少對於輻射方麵是需要加強的。
機動性和抗性方麵這是時空盜獵者最需要的兩種東西,也就是說你的功法必須是能夠激這兩點。這一點是什麽意思呢?有誰會把功法的方向放在這裏呢?要不是就是主防禦這一塊的,那麽就是主攻擊這一塊的。怎麽會有人有這個想法將核心方向放在這抗輻射上麵呢?所以說這一些時空修士在現實生活當中也是一無是處的。手無縛雞之力啊!成型慢也是一點,掌握這當中的技能
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