的呢?這隻是展現一個修士各方麵的能力,當然也是會從德智體美勞裏麵挖掘了。
這最重要的還是實戰性來說,所以裏麵有一場也是壓軸的就是讓你徒手去對付機關修士之類的東西,具體還未透露出來,估計也就是將大家都放在戰場裏麵,看誰消滅得多唄!但是呀!裏麵是不然你攜帶任何的法寶和武器的說,你隻能夠通過你自帶的本事或者是法術進行攻擊的。這個就有一定的難度了,應該就是說法術這玩意驅動起來的時候是需要法印的說,也是需要時間吟唱的。可是在那種生死關頭的時候就看你如何去麵對了。就單純看這一點來說吧!這法修是一點機會都沒有的,是不是說所有的法修都會被淘汰呢?這就為何說需要兩個修士雙雙結伴同行,為何不是同個家門的修士進行組隊了,為何是要分主副手了,即便是副手出問題了,可是主手這邊沒有犯錯的話,還是會給予過關的說。但是主手犯錯的話就萬劫不複了。
怪不得這個太一是如此的緊張了,他不是在擔心恒仏的犯錯,而是擔心恒仏的犯錯自己救不回來或者是說影響到了自己,這才一直在強調這個問題的說。其實還是能夠看得出來這個評分係統已經很人性化了。法術需要時間,那麽在千鈞一發的時候你隻能夠使用你比較擅長或者是說比較快觸發的法術。但是這種法術一般都是威力不大的,你看這低階法術觸發多簡單?估計你一個手勢下去就彈出來了,可是這種法術完全是沒有意義的事情啊!打在其身上也是不痛不癢的說。那麽如果你要是使用高級法術,那麽就是長年練就下來的本領了,也是你擅長的,也是殺手鐧之類的。其實這個項目是在考驗你平時的積累是如何的說。
這些事情也是臨時抱佛腳所
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