在周岩看來,後世的手遊絕對是圈錢利器。
企鵝TIMI工作室的王者榮耀,光靠出新的皮膚,一天就能賺1.5個億。
手遊的撈金實力,在後來真不是端遊可以比擬的,甚至被稱作時代最賺錢的東西。
如果真的做手遊項目,也未嚐不可以。
但是如果要用來參加比賽,僅僅三個月的時間,也比較難開發出什麽優質手遊。
甚至組建手遊工作室,也不是動一個念頭就能實現。
包括人才的招攬問題。
暫且留個備忘吧。
周岩在筆記本上寫下了手遊。
又陸續寫下了家園、快用、外賣、打車、短視頻
隻不過周岩在寫完之後,又首先把家園劃掉。
家園app可以作為一個項目參加比賽,也可以借此打響知名度,讓家園app在高校徹底火起來。
不過目前家園app的開發已經趨向完善,如果周岩選擇這個項目反而有取巧的嫌疑在裏麵。
既然要做一個表率,那家園app就隻能暫且排除出去。
而快用app是周岩一早就在布局的東西。
之前跟周婉說過,逐浪工作室目前主要運營的還是家園app,快用app確實有些心有餘而力不足。
但是快用app其實製作的難度不高,真正的難點在於如何把大數據的思想用在快用的篩選算法當中去,如今快用app的名聲不大,但用戶粘性很高,一百多萬的用戶一天也有十幾萬的日活在裏麵,作為手機端的應用市場,其實轉化效率已經很高。
不過如果用快用app去參加創業大賽,又會顯得不夠份量,他是打算另開一家公司單獨運營快用app,但不一定要借助比賽。
周岩心裏還是更傾向於借助企鵝、阿裏、百度等大廠的手,去推廣快用app。
這些互聯網公司在PC端的流量,才是周岩真正上心的東西。
周岩搖搖頭,又把快用劃掉。
“外賣...打車...”
周岩思索了一下,最後還是把之後寫的東西全部劃掉。
其實真要做這些東西,費點心思都可以做到。
但如果為了參加一個創業大賽拿個獎項,就把這些東西祭出來,未免有些著急。
這就好像有一個窮光蛋,明明知道一棵樹下埋著黃金,但是他一旦挖開,就會吸引很多人過來一起搶奪黃金。
所以他隻能暫時憋著,等人走光再去挖。
周岩目前也有點這樣的感覺,他又看向一開始寫的手遊。
在手遊這個念頭出現之後,就一直在他的腦海裏揮之不去。
隻是做手遊,做什麽手遊好?<
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