“趣遊項目的話...”
周岩思索了一下,對邢萱說道:“同樣也可以對接一下微信,趣遊負責小遊戲代理,一方麵掛靠在ios應用商店,一方麵也可以掛在微信的小程序上,咱們做廣告分銷模式,比如玩遊戲用道具,在ios端是花錢買,而在安卓端,咱們可以看廣告免費領取,而這樣就產生了一個廣告費的收益。”
邢萱點了點頭:“就是說ios端做遊戲增值服務的收費,而安卓端做成看廣告領取道具的形式,我們拿廣告費。”
“對。”
“學長我們的微信一樣可以移動支付,為什麽不能和ios端一樣,也做成收費的形式?”邢萱問。
“因為我們做的是小遊戲,小遊戲在大家夥的觀念是不值錢的,花多了會覺得虧,而以廣告的形式替代付費,很顯然能細水長流一些,不會讓用戶覺得消費過頭而放棄想繼續玩下去的衝動,而是覺得自己賺了便宜。”周岩解釋道。
“原來是這樣,那學長我們什麽時候做那種大型遊戲?感覺隻做小遊戲的代理運營,有點不夠酷。”邢萱笑眯眯地問。
周岩知道這個小丫頭是有點兒野心或者事業心在裏麵的,其實換做常人真不一定能把一家初創的遊戲代理公司管理好,但邢萱做到了,要知道這個月周岩可沒插手什麽,完全是邢萱自己在拾掇。
估計人家早就有了做大型手遊的想法,隻是現在提出來而已。
但現在的開發環境說實話對手遊開發並不是十分友好。
就比如趣遊公司目前在用的Unity3D引擎,目前就沒有中文版本,所以基本上會用Unity3D的都是較為稀缺的人才,高價難求。
如今趣遊至少有三個以上這一方麵的人才,說不得是當時招聘會那個青年掮客的功勞。
但要想開發像王者榮耀這樣的大型手遊,光會Unity3D還遠遠不夠,歸根結底人家還是用windows的C語言做後端開發,然後和Unity3D適配而已。
而以國內目前互聯網的熱度,這方麵的人才基本上都被大廠籠絡,大學生倒是有,但沒有個幾年的開發實戰經驗,上手大型遊戲可以說癡人說夢。
張龍的郵箱團隊倒也是用C語言做程序開發,但人家可不是遊戲這個行當的。
隻能說加了相關需求,開發領域人才搜羅的難度也會加大。
周岩和邢萱簡單說了一下遊
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