首頁 > 我在恐怖遊戲裏給NPC算卦 > 章節內容
“對了。”林向晚指了指門的方向,“二師兄,你怎麽會和慕容警官一起過來?”
“說到這事,你得受累。”司文雲長歎了口氣,“警方和特殊部門一直都是合作關係,部分人員會幫忙處理一些靈異事件,慕容毅就是這樣。之前你被困在遊戲的時候,特殊部門也是通過警方渠道走了流程才到《重回》的遊戲總部去查訪。因為有這一層關係在,警方內部就開始關注《重回》。這一查,還真查出問題來了。”
“警方查到《重回》的問題?”林向晚覺得這個方向不太對呀,要說查《重回》,也應該是特殊部門先有反應才對。
“確切來說,和你之前提的現象有關係。慕容毅調查了一下身邊20-30歲的人群,有過遊戲經驗的人裏無論現實中從事什麽職業、本人是什麽性格,對這遊戲都念念不忘,而且遊戲次數越多,成癮性越強。”
“大師兄那邊不是已經證實了成癮性的問題嗎?”
“玄門人跟著中招,說明《重回》的力量不可小覷,而警方更關注的是《重回》的高普及率。”
要知道,《重回》一開始的受眾群體隻是恐怖遊戲粉絲,而且門檻還很低,屬於下載了就能玩的那種。
當《重回》推出專屬遊戲艙的時候,屬性就完全不同了。國內的其他遊戲公司不是不能做遊戲艙,這個技術已經被突破,但關鍵性問題是,沒有足夠的受眾基礎,誰敢像《重回》一樣去做專屬遊戲艙?
可《重回》不但沒有因為遊戲艙的出現導致流量下滑,反而用戶持續穩定增長。
它的遊戲驚豔,從各方麵都無可挑剔,收割各大遊戲獎項,大家都將結果與它的呈現緊密掛鉤,稱它為跨時代的現象級遊戲,自然就忽略了那些不合常理的數據問題。
況且,給產品做數據這種事情不常見,各大媒體報道裏的數字再誇張,大家都能給它找個理由。
倒不是沒有人提過作假嫌疑,然而,所謂的體驗型玩家在玩過遊戲以後也會說一句這遊戲做得好。
久而久之,反而成了給《重回》打廣告。
林向晚想到這兒,不免有些頭疼:“我又不是《重回》的宣發部門,普及率高跟我有什麽關係?”
司文雲猶豫了一下:“大師兄說,他帶你見過錢北。”
“對,之前有幸和他一起玩過一次遊戲。”
“他死了。”
“什麽?”林向晚大驚,“什麽時候的事情?”
“你被困的那三天,他在特殊部門的監控下斷的氣。最關鍵的是,他的魂魄沒有了。”
林向晚無論如何都沒想過,再聽到錢北的消息會是他的死訊。他們第一次見麵時,他明明就是平安順遂的麵相,不出意外活到七老八十肯定是沒什麽問題。
這麽一考慮,她聯係到了被改變麵相的邊昭,急忙說道:“師兄……我是說如果……如果,錢北的死就
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