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惡妖居住於城主府,是位男性,而且此前很少離開城主府。”
說到這裏,林向晚終於忍不住笑了,笑聲中有無奈:“是誰給你們的消息?”
“是婷姐夢到的。”
“夢?”
木蘭狐疑地看了一眼林向晚:“玩家在第一天可以熟悉環境,第二天開始,係統會通過夢的方式發布線索內容和信息,玩家需要根據夢的指引找到惡妖。隻要成功殺死惡妖,就能通關。”
這就是造夢者的空間,哪裏來的係統?係統會做的事情,隻有發布角色信息這麽一條,剩下的事情可甩不到係統頭上。
因而,林向晚無比確定,這一切的背後是長歌在搗鬼。
發布的任務是斬殺惡妖,長歌通過夢境的方式向玩家傳遞信息,告訴他們惡妖具備什麽樣的特質,引導玩家去殺妖。
一旦玩家真的付諸行動,不管有沒有成功,他們都觸犯了花影城的規則,全城的妖都會對殺妖者進行抓捕,進一步導致任務失敗。
與其說,是玩家們急功近利想通關所以殺妖,不如說是長歌一直在鋪墊,給了所有人一個殺妖的理由。
大多數的副本充滿恐怖元素,時不時就來貼臉暴擊,而且普通玩家很難在劇情中找到關聯性。“通關”對於普通玩家們來說,確實是個非常誘人的選項。
林向晚沉思了幾秒,接著問道:“這個通關理論,是誰說的?”
“之前的玩家都這麽說。”
“之前的玩家……你的意思是,論壇上的攻略?”
“不是,是我們進入遊戲後遇到的一些玩家,他們都這樣講。”木蘭破罐子破摔,癱坐在地上,做一個沒有思想的答題機器,“有些玩家來的比我們早,這個任務本身就很難完成,所以大家在行動之前,都會留下關於在花影城中探索的情況。”
相當於,前麵的玩家會留下他們在這個副本裏的經曆記載,以供後麵的玩家做參考。
若是有玩家真的成功通關了,那他必然不是一個人在戰鬥,而是站在了前麵千千萬萬的玩家肩膀之上。
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