第163章 末日逃生代碼(三)(1/4)

上午10點40分,C1120室。


麵對主試官的提問,韓小小正在盡可能的想辦法措辭回答。


“我認為4D遊戲還是有一定的市場前景的。我們隻要在遊戲的創意和設計上改進,能夠讓玩家獲得不一樣的用戶體驗,這就是它吸引人的地方。”


起開了話頭後,找到回答思路的她,語言表達漸漸流暢了起來。


“比如我研發出來的‘末日逃生代碼’這款遊戲。它就是以末日突然降臨為背景,每個人都根據自身的現實生活場景,隨機獲得一種身份,並想辦法在末日中活下來。隻要4D製作技術到位,就能給玩家帶來流暢的體驗。而且遊戲裏的通關升級的任務全部是以隱藏線索出現的,需要遊戲玩家自己去摸索。另外,我在遊戲中綜合了大量特殊職業,比如治療師、藥劑師、魔法師等等,這些……”


正當韓小小越說越高興,並侃侃而談的時候,一位評委出聲打斷了她的話。


“韓小姐,說實話,我覺得你說的這些東西其實根本沒有什麽新意。而且我認為你這款遊戲的走紅,具有偶然性。目前它還隻是我們公司分部剛推出了第一階段的產品。第二階段要不要繼續做下去,還得看它能不能真正火爆起來。”


此人落聲後,另一個人也接話道,“不錯。你的這些idea其實早在一百年前就已經被淘汰了。現在這款遊戲之所以能受到市場的熱遇,大概也是人們的複古情懷在發揮作用。萬一用戶們的這股熱情很快就消退了怎麽辦?到時候公司投下去大量的資金,卻無法收回成本怎麽辦?”


聽到這裏,韓小小忍不住咬了咬嘴唇。


你們這些個評委也實在是太刁難人了吧?


一個個都把問題問的那麽煩人。


我怎麽知道遊戲用戶的口味什麽時候會變啊?


公司投錢之前自己會做好財政預算和風險評估的吧?


就算虧了本那也是運營方麵的問題,跟她這種負責出點子的人有什麽關係?


饒是她在心中將主試官和方才說話的兩個評委都吐槽了一番,但是麵上還是十分認真的找了些七拚八湊的話來,將這些問題應付過去了。


但是在場這些評委們身為遊戲公司總部的老骨幹,哪一個不是火眼金睛?


他們一眼就看出來這


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