。他們的神祗也從未有過異議。
隻不過,通過認真的觀察,他發現拉姆齊的侏儒似乎缺了點什麽“東西”——雖然他們也擁有比較多的科技造物以,但是似乎每個侏儒的靈魂都沒有那麽靈動。
相比其它位麵以科技研究為傳統的侏儒,拉姆齊的侏儒好像缺乏了點“主觀上的創造性”,換句話說,他們似乎缺乏加爾·閃金所提倡的那種“侏儒的內在驅動力”。
即便奎斯是管中窺豹,未能得見全身,可是得益於之前調查史迪姆的時候,他詳細地研究過拉姆齊位麵的侏儒種族。故而,他得出了一個結論:拉姆齊的侏儒們已經漸漸背離了傳統,他們本該具備的旺盛創造力正在逐漸被閹割。
造成這種情況的原因,可能是幾千年來,那種“穩定的”金融體係帶來的優渥生活。也有可能是史迪姆的出現,導致更多的拉姆齊侏儒將大量的注意力都分散到了虛擬遊戲上麵。
所以,他們的科技發明才顯有些裹足不前——千餘年前功能就已經完善的機械陸行鳥,迄今仍在使用;千餘年前發明的蒸汽渦輪坦克至,今仍在服役——這簡直“穩定”得不像侏儒了。
“怪不得那位‘虛擬遊戲之神’會冒那麽大的風險,恐怕他現在已經陷入了兩難的境地,”突然之間,靈光閃過,奎斯似乎猜到了史迪姆主動參與到血戰之中的可能原因,“隨著祂的遊戲在不斷推廣,拉姆齊位麵侏儒的靈魂開始漸漸變得缺乏活力。虛擬遊戲推廣得越快,那麽拉姆齊侏儒們信仰的單位價值就會變得越低。史迪姆現在多半已經陷入了困局。”
而事實也的確如此。作為拉姆齊的原生神祗,史迪姆發展到微弱神力,隻用了區區兩百年不到的時間——對於一名神祗來說,可謂是進境驚人。
可是,在那之後直到現在的一百多年裏,祂的道路卻越走越窄,大部分時候甚至還要警惕因為侏儒人口減少而造成的信仰缺失,從而引發的神格降階危險。
正是因為這個原因,史迪姆才會主動去吸納其它種族的信徒;去其它位麵同寇德之類的神祗去競爭某些神職,好將其納入“虛擬遊戲”的範疇裏;去無底深淵冒險參加血戰。
隻不過,神祗的問題還是
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