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遠,而且還有幾排不規則排列,一人多高,修剪成圓形的灌木樹。
地勢略高,人藏在裏麵的話,基本不會被周圍經過的人發現。
而如果在這裏弄出什麽動靜,卻能夠被不遠處好奇心強的孩子注意到。
走過去,秦風繞到灌木叢後麵,拿出腰間的強光手電打開,仔細搜索著對比地上的痕跡。
地上的腳印不少(之前的搜索隊伍沒有放過這樣的地方),雖然因為草地厚實看不太真切,無法提取,加上數量多,雜亂,但卻不妨礙秦風的觀察。
十多分鍾後,秦風終於在中心點附近,發現了一個腳印。
這個腳印很重,就像是全身的重量都放在上麵一樣,隨即,又在旁邊發現了另外一個腳印,再然後,順著腳印的線索,秦風發現了被壓得很實的一處痕跡。
一眼,秦風就看出來了,這是有人長時間坐在這裏導致的壓迫痕跡。
有人在這裏坐了不短的時間!
走過去,秦風按照屁股壓痕坐下,扭頭看了看,再俯身看過去……很好,俯身的時候,從這個角度能夠很清楚的看到兒童遊樂場的沙灘。
收回目光,秦風起身再次觀察周圍,同時,腦海中的城市環境功能開始工作,放大,公園的實景地圖在腦海中以記憶宮殿的形式出現,就像是三D影像一般,非常真實。
而通過城市環境功能,在不考慮監控的情況下,一條路線很快在腦海中成型。
沿著這條路線行走,秦風發現了越來越多的線索,也找到了更多符合嫌疑人特征的腳印。
再往前走,一直到了公園深處的樹林邊緣,腳印消失。
不過很快,秦風發現了不一樣的痕跡。
不是鞋印,痕跡是橢圓形的,更像是木板一類光滑平整的板子壓出來的。比之前發現的腳印略大。
壓下使用現場模擬功能的衝動,秦風沿著痕跡往前,一步步走到了發現孩子的位置旁……
確定了!<
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