“你們如今所在的區域,為每個預選戰區的‘主城’,亦是絕對的安全區域。這裏不會有玄獸出沒和侵入,所有人玄力亦將被禁錮體內,無法釋放攻擊他人。”
“而一旦出了主城區域,便是你們的戰場。”
“戰場的環境無比殘酷,有著極端的氣候,無處不在的天災,強大的玄獸,以及比玄獸更加可怕的對手。你們每殺死一隻玄獸,便可獲得一定數量的‘魂珠’,殺死的玄獸越是強大,所得魂珠便會越多。”
“殺死神魂境的玄獸,可得一至五個魂珠。”
“殺死神劫境的玄獸,可得十至三十個魂珠。”
“而殺死神靈境的玄獸,可得一百至三百魂珠。”
“若為合力擊殺,則將按照對玄獸造成的傷害比例進行同比分配。”
“若是被殺死,則並不會就此喪失資格,而是會在主城複生,同時失去身上所有魂珠的三成!若是被其他參戰玄者擊殺,則失去的魂珠會為其所得。”
宙天之音所宣讀的規則不僅參戰玄者能夠聽到,整個東神域都可聽得一清二楚。這種借由宙天珠實現的特殊賽製,單單聽在耳中,都能嗅到慘烈的味道。
很顯然,預選戰的結果,將由所得魂珠的數量來決定。魂珠可來自玄獸,亦可來自其他玄者。擊殺越高等的玄獸,獲得的魂珠越多,但同時危險也更大,而一旦死亡,雖不會喪失資格,還可以無限複生,但會有著殘酷的懲罰……
丟失所有魂珠的整整三成!
若是被其他參戰玄者擊殺,這三成魂珠將直接被其所得。
前期,要通過擊殺強大玄獸將艱難收集魂珠。而到了中後期……無疑是殺人更快!
不過,規則並沒有如此簡單:
“擊殺其他玄者時,唯有第一次可得其損失的魂珠,之後隻可致其魂珠折失,卻不可再獲得。”
“主城亦並非是絕對安
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