第1140章 怪人(1/4)

“你們如今所在的區域,為每個預選戰區的‘主城’,亦是絕對的安全區域。這裏不會有玄獸出沒和侵入,所有人玄力亦將被禁錮體內,無法釋放攻擊他人。”


“而一旦出了主城區域,便是你們的戰場。”


“戰場的環境無比殘酷,有著極端的氣候,無處不在的天災,強大的玄獸,以及比玄獸更加可怕的對手。你們每殺死一隻玄獸,便可獲得一定數量的‘魂珠’,殺死的玄獸越是強大,所得魂珠便會越多。”


“殺死神魂境的玄獸,可得一至五個魂珠。”


“殺死神劫境的玄獸,可得十至三十個魂珠。”


“而殺死神靈境的玄獸,可得一百至三百魂珠。”


“若為合力擊殺,則將按照對玄獸造成的傷害比例進行同比分配。”


“若是被殺死,則並不會就此喪失資格,而是會在主城複生,同時失去身上所有魂珠的三成!若是被其他參戰玄者擊殺,則失去的魂珠會為其所得。”


宙天之音所宣讀的規則不僅參戰玄者能夠聽到,整個東神域都可聽得一清二楚。這種借由宙天珠實現的特殊賽製,單單聽在耳中,都能嗅到慘烈的味道。


很顯然,預選戰的結果,將由所得魂珠的數量來決定。魂珠可來自玄獸,亦可來自其他玄者。擊殺越高等的玄獸,獲得的魂珠越多,但同時危險也更大,而一旦死亡,雖不會喪失資格,還可以無限複生,但會有著殘酷的懲罰……


丟失所有魂珠的整整三成!


若是被其他參戰玄者擊殺,這三成魂珠將直接被其所得。


前期,要通過擊殺強大玄獸將艱難收集魂珠。而到了中後期……無疑是殺人更快!


不過,規則並沒有如此簡單:


“擊殺其他玄者時,唯有第一次可得其損失的魂珠,之後隻可致其魂珠折失,卻不可再獲得。”


“主城亦並非是絕對安然之地。留在主城的時間每累計半個時辰,身上的魂珠便會損失一成。想要獲得更好的名次,就必須時刻麵對殘酷的挑戰。”


戰場之中,一人對同一玄者隻可掠奪一次,之後就算殺死多次,也隻會導致其魂珠損失,卻無法掠奪,這顯然是一種平衡,也可防止有心人的“作弊”。而停留安全區域會隨時間損失魂珠,則讓這個戰場更加殘酷,讓得到自認為足夠的魂珠後想要回主城“避難”也成為奢望。


“預選戰場中,身上所攜之物皆會完整投影,亦絕不限製對任何玄器、異寶、玄陣的使用,更不限製任何形式的方法手段。”


“預選戰第一場持續一個月,一個月後,將以所持魂珠數量決定排名。參戰玄


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