擊傷害,完全是緊貼著莫流的剛才的傷害冒出來的。
如果從外人的角度來看,這就像是一個連擊技能,而且實際間隔時間不到一秒的連續傷害。但事實上這並不是技能,而是莫流的反應速度和攻擊速度十分的快,更是讓係統判斷錯誤,直接造成了一次相當於二連擊的傷害,從而提高了殺傷力。
之前的【自定義】技能的來源就是因為這樣。
連續兩次的要害攻擊判斷直接帶走了這隻黑暗野熊的生命。
拔刀而出的莫流根本就不去理會這支黑暗野熊死亡所爆出什麽東西,而是轉身朝著下一個目標走了過去。
現在要做的就是迅速的擊殺周圍的黑暗野熊!
隨著黑暗野熊的倒下之後,莫流朝著前方走了兩步,恰好一隻野熊朝這裏衝鋒過來,迅速一劍砍中了這一隻黑暗野熊的脖子,又是成功打出了一個要害傷害。
現在攻擊要害仿佛已經成為了輕而易舉的事情。
然後接下來便又是莫流的揮劍二連擊,但是這一次莫流的攻擊位置卻是黑暗野熊的脖子,接連兩個大大的綠色傷害數字便飄了起來,又是一次二連要害傷害!
因為這不是技能的原因,隻要運用妥當就等於是一個無限用的技能,當然這是沒有什麽技能加成的。
如果換成別的玩家可能不會百分百的成功,但是換成莫流的話,百分百成功很簡單了,隻要被莫流研究出來的攻擊方式,莫流都能隨隨便便的使用出來,並且十分熟練!
黑暗野熊是本來是將他們包圍了不錯,但是數量卻也不是太多,也就十幾隻而已。
當然而已是相對而來的,平常的玩家來到這裏,估計一隻黑暗野熊就夠受了。
不但血厚防高,速度也變得快了,攻擊更不用說了,衝刺的傷害不是什麽人都能承受的!
還好江山和蝴蝶欣兩人之間的配合度十分的默契,兩人就牽扯住了三隻黑暗野熊,讓莫流的壓力稍微變的更小一點。
雖然兩人的處境都十分危險,但是兩人的互相補位讓兩人變得有驚無險,尤其是江山的招架技術,更是得心應手!
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