正如每個屬性都有其各自的特性一樣,自身對應不同屬性的靈器也都有各自的特性!
舉幾個簡單例子:金屬性的靈器在同材質的情況下更具有堅固特性、火屬性的靈器無論什麽材質都會具有高溫特性、水屬性的靈器則會帶有水屬性與生俱來的柔韌特性、木屬性的靈器更是具有對修靈者來說如同備用生命的治療特性、土屬性的靈器自成防禦特性……
等等這些特性,無一不在展示著靈器這種事物對修靈者的重要性,以及在戰鬥中能產生的作用!
正因為它們本就帶有該與屬性特性差不多的特性,所以當它們出現在與之屬性相符的修靈者手中時,它們便可以將該修靈者的屬性的特性優勢無限放大,並展現得淋漓盡致!
這也是它們足以大幅度提升修靈者戰鬥力的原因之一!增強了修靈者最最基本的條件,也就是屬性,修靈者戰鬥力何能不強?
然而,在眾多的靈種屬性中卻是有兩個例外,這兩種屬性的所對應的靈器的特性與該屬性本身的特性並不相符,或者說……並不是完全相符!它們這兩種屬性對應的靈器,倒也擁有一些該屬性應具有的特性,但更多的卻是擁有了另一種與該屬性根本不搭邊,甚至於完全相反的其他特性。
這兩種屬性,便是均已速度見長的雷屬性、風屬性。
倒不是說這兩種屬性的靈器有多麽特殊和強大,隻是因為這兩種屬性的特性實在是不好體現在靈器上,兩種屬性都以速度見長,雷屬性的速度是瞬時間的爆發、風屬性的速度則是靈動與飄逸,這樣的特性實在是很難、也沒有必要出現在靈器的身上,所以,不知從什麽時候開始,那些鑄造靈器的大師們便開始研究能不能找到一些方法來使得雷屬性與風屬性的靈器能夠擁有其他的特性,當然了,必須是多少能與雷、風兩種屬性沾上邊的特性。
最後結果,他們自然是找到了,帶有新的特性的雷屬性靈器和風屬性靈器一下子擺脫了雞肋的名頭,能夠與其他屬性的靈器一樣大殺四方!
雷屬性的靈器特性暫且不提,日後有的是機會,就說說眼前的風屬性靈器,純正的風屬性靈器,尤其是進攻性靈器,他們的特性就是持續的破壞性!
正如現在的王誠,他的手隻不過被這把長槍給劃過一下而已,卻在那麽長的一段時間內傷口都沒有愈合,很顯然的王誠自己並沒有注意到這一點。
風屬性靈器的特性是持續的破壞力,這與風屬性修靈者自身攻擊能力差的特性完全背道而馳,簡直完美的互補!什麽叫持續的破壞性?簡單一點的說,就是風屬性的靈器一旦攻擊到你並留下傷口,在你離開這個風屬性的靈器之後,殘留在你身上的風屬性靈力依舊會繼續對你造成傷害,還會在同時防止你的傷勢複原,這聽起來很像是毒屬性的靈力應有的特性,可盡管相近,兩者之間卻仍舊有很大的不同,因為毒屬性靈力的效果更殘忍。
咳咳
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