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“果然如此。”
當施嘉傑衝入紅色屍體防線的瞬間,boss巫祝明顯有了一個後退的動作,雙眼之中閃過一抹怨毒的神色。
雖然不明白為什麽一個怪物會有如此人性化的表達,但是施嘉傑卻已經得到了他想要的答案。
“他在害怕。”
察覺這一點的施嘉傑大喜過望,腳下不由得加快速度。
卻不想原本四散在周圍的紅色屍體突然聚攏過來,搶先一步擋在了通往巫祝的必經之路上。
“該死的,這群屍體也太聰明了吧,看來隻能夠賭一把了。”
深吸一口氣,麵對聚攏的屍群他並沒有減速,理論上,他的敏捷是高於這些怪物的,從數據的角度上來說,他可以穿過。
但這隻是理論上。
麵對會攻擊,會移動的怪物,除非是巨大的數據優勢,否則想要坐到無傷很困難,尤其是在如此密集的怪物群中。
因為人的反應是有快有慢,計算能力也有差距。
這一點在競技遊戲中提現的更加明顯,明明己方英雄占據優勢,卻還是會被對方英雄擊殺,甚至反殺。
原因在於對方的反應能力,技能銜接都更加高明。
高端玩家可以通過操作將英雄的劣勢抹平,甚至變成優勢,隻是他們和普通玩家的區別。
而此刻,施嘉傑要做的就是將這一點做到極致。
與此同時,後方的子非魚也在麵臨進退兩難的境地,雖然她不想承認,但施嘉傑說的沒有錯,這個情況下想要全員離開是不可能的。
或許她可以憑借操作在這種環境中脫戰,但是紫蘇炒飯和幽冥魔君卻做不到,唯一的希望就是施嘉傑的猜測是對的,並且他能夠斬殺巫祝。
不過,這顯然是不可能的。
當看到紅色屍體聚攏的時候,子非魚的心涼了半截。
這些屍體組成的方向嚴密,施嘉傑的機會隻有一次,因為一旦他停下來就會被後麵屍體追上,絕對沒有生還的可能性。
可想要穿過去也不是一件容易的事情,麵對同時攻擊的怪物,他必須要在一瞬間判斷出他們的攻擊詭異,並且在中途調整方向,同時不能夠減慢速度。
如果怪物的數量少一點或許還有可能。
看著視死如歸發動衝鋒的施嘉傑,子非魚猛地一咬牙,似乎做出了什麽決定。
另一邊,衝入怪物中的施嘉傑如同一頭豹子。
“左邊,左邊,右邊……,該死的他們的毒素傷害也能疊加。”
施嘉傑不由得暗罵一聲,盡管他極力躲閃,可還是不可避免的被怪物之中,血量以肉眼可見的速度下降著。
更主要的是,這些屍體的攻擊都擁有腐蝕效果,而且可以疊加,這是他之前沒有想到的。
因為除了十字斬的流血效果外,他還沒有見過哪種負麵狀態能夠疊加。
可現在後悔已經沒有用了,他根本沒有機會停下來吃藥,隻能全力向前衝刺。
“差一點,就差一點。”
眼看著屍體的重圍已經到了盡頭,而他也是半血
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