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作為職業代練,施嘉傑的年紀不大,但是玩過的遊戲不少。
隨著科技不斷發展,各種類型的人工智能如同雨後春筍般出現,遊戲的豐富程度也被拔高了一個又一個層次,直到紀元的出現。
擁有著近乎無限可能的豐富玩法,紀元在各個方麵都幾乎做到了盡善盡美。
和以往遊戲不同的是,紀元最大的特色就是各種nc,怪物和玩家鬥智鬥勇。
他們就如同活生生的人類一樣,有著各種性格,智慧,不會傻傻的站著被玩家騙,被玩家殺死。
當然,遊戲公司也設計了各種性格弱點來限製他們的發展,換而言之,玩家如同正麵剛隻會碰一鼻子灰,相反找到弱點,想到辦法才能夠輕鬆加愉快解決問題。
在這一點上,遊戲內怪物的智能被體現的淋漓盡致,就好像當日施嘉傑利用地形卡怪,引動怪物互相攻擊都是創造了可能性。
為什麽他要那樣做,是因為這些怪物正麵真的不好殺,或者說他們的智能太高了。
眼下這些樹妖全部釋放束縛技能本身就十分奇怪,因為束縛技能是不可以攻擊的。
所以一路砍殺過來,施嘉傑碰到釋放藤蔓纏繞這個技能的樹妖不多,隻有在被近身的時候他們才會釋放這個技能逼退敵人。
纏繞範圍大是這個技能的優勢,釋放技能的同時不能夠攻擊是弱點。
畢竟這些樹妖的所有技能都依賴於那些枝葉,同一時間隻能夠做一件事情。
本能的施嘉傑覺得眼前的情況有問題,出於謹慎,原本準備強行秒殺眼前樹妖的動作生生停住,一個追影步向後閃身而去。
幾乎同一時間,就在他剛剛站著的位置閃現出一群白色雲霧般淡淡的身影,他們的模糊至極,就如同周圍的迷霧一般。
隨著他們的出現,一枚枚白色光球朝著施嘉傑飛來。
“該死的,竟然是擁有隱身技能的怪物,大意了,這幫家夥竟然還打起配合了。”
施嘉傑懊惱不已,由於各種情緒充斥,他竟然忘記了一張地圖上麵最少會出現兩種怪物這個設定,隻顧著屠殺樹妖。
如果不是本能的察覺都不對,很有可能在這裏就要遭受到重創。
現在的施嘉傑可承受不起一次死亡的損失。
按照任務描述,他會在任務複活,就算是不掉落裝備,可如果那些光幕擂台的關卡要再過一次呢?
那簡直就是噩夢中的噩夢。
“50,70,55。”
白色雲霧的出現過於突然,雖然施嘉傑第一時間躲閃,避開了藤蔓纏繞卻還是被擊中了幾下。
不過好在神武套裝屬性擺在那裏,這點傷害倒是不在話下。
但施嘉傑卻不敢小看這些白色雲霧的攻擊。
這幫家夥的攻擊速度太快了,隻是一個瞬間就有五六十個光球出現,攻擊頻率之高令人匪夷所思,如果真的被盡數擊中,怕是被秒殺也有可能。
現在他總算知道為何那些嗜血樹妖會施展藤蔓纏繞了。
他們這個配合成功,那真的是毀天滅
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