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“應該差不多吧,機不可失,賭一把。”
施嘉傑猛的一咬牙,頭也不回的朝著神殿迷宮的入口飛奔而去。
理論上來說,按照紀元的遊戲設定,玩家進行場景切換的時候怪物的仇恨是會重新計算的。
也就是說,攻擊之中的怪物會有那麽一點點的延遲。
這個設定的存在是為了更好的讓一些場景中的怪物對玩家造成麻煩,比如開門的時候會被躲藏在門後的怪物攻擊。
因為當玩家接觸到門的瞬間,就已經納入了門後怪物的仇恨區域,雖然視野之中看不到,但確實會出現判定。
這無疑讓許多玩家交不迭,遊戲中被各種開門殺的玩家不計其數,但這個設定利用的好也未嚐不是一個對玩家有利的小bug,就比如現在這種情況。
由於大蛇先前追擊小朱砂,導致朝向有問題。
現在施嘉傑和大蛇還有通道入口呈現出一個等邊三角形的樣子。
如果但論速度,麵對大蛇的攻擊範圍施嘉傑肯定是沒有任何勝算的,但是玩家有技能呀。
“追影步。”
“替身術。”
“銀光刺。”
奔跑之中,技能全交,施嘉傑看看避開了大蛇的攻擊。
“嘿嘿。”
就在大蛇幾乎追到身後的時候,施嘉傑也摸到了插在門上的鑰匙。
還不猶豫伸手一轉。
伴隨著嘎吱一聲。
金屬大門終於緩緩打開。
施嘉傑來不及多想,也顧不上後麵有沒有怪物偷襲了,一個閃身從門縫之中擠了過去。
“轟隆。”
一聲巨響伴隨著劇烈的真逗傳來,顯然是那大蛇撞擊在了金屬門上所發出的。
“好險好險。”
施嘉傑長出一口氣,轉頭打量四周,危險倒是沒有,但眼前的景象卻讓他目瞪口呆。
“這是,迷宮?”
看著周圍足有五米多高的巨大樹牆,施嘉傑徹底愣住了,眼前的通道足有十米多長,然後分成兩個路口,根本不見天日。
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