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“左邊,應該是左邊才對。”
此刻的斷罪如同見鬼了一樣,不斷實用技能,手中長劍上下翻飛試圖攻擊根本比看不見蹤影的施嘉傑。
可不管他如何操作,施嘉傑始終如同鬼魅一樣,根本看不到影子,而回應他的隻有一道有一道傷口。
“等下,這是怎麽回事,那個人的走位怎麽這麽奇怪呢?”
“是呀,你看他每次好像都是撞到了對方的攻擊上麵,但是卻又能夠躲開,好奇怪。”
“那個不周山海玩家的應對沒有錯呀,可怎麽打不到人呢?”
一時間眾多圍觀群眾也是滿頭霧水,在他們的眼中,斷罪的防禦和反應並沒有什麽問題。
穩中求勝,盡可能換血,但問題是,他根本摸不到敵人。
這幾乎是一種不應該存在的情況,完全不符合常理。
“這個操作你有沒有想起之前的那個格鬥遊戲?”
“你是說無序波動步?”
“咦,好像還真有點那個意思呀。”
忽然,不知道是誰提了一嘴,不少人陷入了沉思當中。
在紀元出現之前,遊戲圈子裏麵可謂是百花盛開,各種遊戲層出不窮,可謂是隻有想不到的,沒有做不到的。
而不管是什麽遊戲,大多數都是競技類型為主,畢竟有了玩家之間的互動競爭,才有更多的觀眾和收入。
而這其中有一款格鬥遊戲非常出名,甚至因此演變出了一種專門的戰鬥技巧,無序波動步。
“大姐頭,這真的是無序波動步麽?”
藍魚幫內,不少玩家頁麵帶疑惑。
看起來,此刻擂台上的情況似乎有些相似,但又完全不同,最主要的是,不同的遊戲技巧互通也不現實呀。
不等子非魚說話,紫蘇炒飯插著腰說道“當然是了,無序波動步本身也不是什麽技巧,而是一種理論。”
“事實上,無序波動步算是操作壓製的進階版本,因為在同等水平的競技上,想要用操作壓製對方幾乎是不可能的,但
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