能夠真正將燭龍的血量壓製下來。
這就是純粹的血量優勢,一點辦法都沒有,逼著玩家集結隊伍搶攻。
當然,聰明的玩家們也總結出了有效的應對方式。
一般來說就是傷害過量。
通過瞬間爆發出來的傷害將敵人的血量壓製下來。
比如燭龍50血量的時候會爆發大招,但是瞬間爆發造成超高的傷害,直接讓敵人的血量降低到45的時候,這個大招就會被打斷。
當然,通常情況下不需要降低5的血量,隻需要2左右就可以了,隻是這燭龍的打斷需要多少,施嘉傑吃不準。
而且,這燭龍的血量天然就很厚,加上各種抗性和等級優勢,降低1的血量對於中人來說都不是一件容易的事情。
這就是領主級別boss的可怕之處。
好在,這種情況玩家也有應對的辦法,那就是持續的眩暈,嘲諷,打斷。
通過無懈可擊的技能配合,短時間內讓敵人不能夠動彈,如此一來便可以規避大招傷害。
但對付燭龍,這招的可行性尤為可知。
畢竟等級差距導致了抗性的強大,通過剛才藍魚幫眾人的攻擊不難發現,大家對於燭龍能夠產生到的影響微乎其微。
指望著完美釋放技能幾乎是不可能的。
“看來隻能卡傷害了。”
施嘉傑腦海中飛快的運轉著。
他並不是精於計算類型的玩家。
這個計算指的不是普通的計算敵我傷害數據,而是在戰局之中,準確的預測敵我雙方行動。
雖然他也施展過無序波動步這種操作,但他真正的天賦還是在創造力上。
常規情況下,這種時候最好的策略就是賭一把。
按照前人總結出來的方式循序漸進。
一來是不會有配合上的難度,再者,賭博這東西總有一半的幾率是成功的。
隻是,施嘉傑不是那種喜歡將命運扔到未知上的人。
銀光刺。
十字斬。
落雁劈。
升天斬。
劍氣。
一連串的攻擊如同懸河泄瀑般飛快落在燭龍身上,傷害寥寥無幾。
可落在眾人眼中,這一幕無異於平地驚雷。
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