" 白龍遊方相信,如果是他來組織進攻,最終成功打斷燭龍的把握應該會大一些。
但沒有辦法。
一來是他的身份在這裏很尷尬,事實上如果沒有紫蘇炒飯他對於這件事情的興趣不大。
當然,至於什麽離開的辦法,尋回死人的數據,他或許感興趣,但不會是這麽做。
其次便是時間問題,他沒有充足的時間來了解這支隊伍的特性,了解每個人的習慣。
完美的計算和配合在於打量的數據分析之上。
最後便是人心問題,藍魚幫的玩家不會甘心情願聽他的指揮。
而這些原因也是白龍遊方一開始提出他們兩個人纏住燭龍,其他人輸出的原因。
兩害相權取其輕。
他隻能夠根據當時的情況做一個相對好的選擇。
身形閃爍,白龍遊方開始釋放技能。
並且全神貫注將整個場上的局勢盡收眼底。
控製血量這種事情說簡單也簡單,但是說難也很困難。
百餘人的團隊,即便是大家在聽到命令的同時停止進攻,可還是會有差異。
因為人們得到命令的反應時間不一樣。
技能的形態也不一樣。
有的是瞬發,有的是延遲傷害。
單單是這一點就足夠讓人頭疼,雖然大型幫派都在盡可能的規避這一點,在陣容調配上盡可能做到攻擊同時爆發,無限循環。
但眼下藍魚幫做不到這一點。
倒不是說藍魚幫玩家的執行力差,而是環境和對手問題。
忘川河源頭的地形導致他們無法展開合圍,隻能夠一麵朝向燭龍,這就導致了他們擺開陣型的空間有限。
而燭龍強大的殺傷力進一步讓他們的陣型呈現階梯狀態,彼此間距離很大。
第三則是因為他們需要為了等下的打斷做準備,這進一步導致了陣型的混亂。
這些原因交織在一起造成了藍魚幫輸出的混亂,根本無法控製。
白龍遊方要做的就是計算。
在這些混亂之中找到一個相對的平衡點,然後適當的停止攻擊。
無疑,擁有一身超神裝備的他能夠造成的傷害是比普通玩家要大一些。
雖然看起來在這麽多人
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