實是某種近戰兵器的設計圖,其形似刀劍,而且看得出來它還隻是個概念框架——刀劍的握柄與劍刃根部都能看到為符和魔導裝置預留的位置,但那裏還沒有確切的結構,在圖紙旁邊則寫著很多功能要求或構想,顯然這是還沒討論完。
拜倫也注意到了那圖紙不完善的地方,他笑了笑:“還沒討論出結果呢,有很多東西都有爭議。”
高已經從那刀劍設計圖看到了自己所期待的一些東西,立刻說道:“爭議不怕,你說說你的看法。”
“是這樣,您應該知道,我當年是個傭兵——傭兵和職業騎士或士兵不一樣的地方在於,我們沒那麽多定勢和規矩,不管武器裝備還是作戰方式都是從實用出發的,外行人看待我們的裝備會認為那是雜亂無章,但我們自己知道,每一樣武器裝備的存在都是因為它被‘需要’,它有自己所對應的使用環境和場景,”拜倫很罕見地主動提到了自己的傭兵經曆,並開始講述自己的思路,“所以我在思考——我們的士兵是在什麽情況下需要用到近戰兵器,這些近戰兵器要麵對的戰場環境又是怎樣的?”
他停頓了一下,接著說道:“塞西爾戰鬥兵已經有了熱能射線槍——據說更高一級的奧術飛彈發射器和電能長槍也進入了設計階段,這些東西的威力一個一個大,而且士兵們集群使用的話甚至可以直接幹掉階的超凡者們,這些遠程攻擊是足夠他們摧毀絕大多數敵人的,那麽他們用近戰武器隻有兩個原因:第一,他們自身的遠程武器因為某種原因不能用,如壞了,第二,敵人有很強的魔法抗性或者幹脆具備‘流矢偏轉’之類的特性。
“第二種情況顯然是最應該考慮對策的。
“士兵們不缺魔法攻擊,缺的是更強大的物理殺傷力——我跟符工匠們排除掉了傳統的、在劍刃進行元素附魔以增加魔法傷害的方案,轉而想辦法增加刀劍的單純破壞力。在這方麵較常見的辦法是像鋒銳術、加重術、護甲穿刺那樣的物理附魔效果,但這幾種附魔要麽提升有限,要麽暫時還沒辦法轉換成法陣,所以我們也沒考慮……
“最後,我們有了兩個方案,一種是‘機械劍’,一種是‘熔切劍’……”
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