詭秘的第三部的時候,我認真思考了很久怎麽處理這兩個大副本的問題。
根據一世的經驗,我先定了“懸念”和“同伴”這兩點,根據詭秘之前和寫作途的體會,又定了“有趣”這一點,但總覺得還差了一些。
後來我想起以前和豆子聊天的時候,發現我們兩人的創作方法是不同的,我是先想講這麽一個故事一個世界觀,然後才依據故事和背景敲定幾個較有特點的主要人物,之後慢慢添加新的,他是先想好了有這麽一些有意思的人,再去敲定這些人相遇,同行,恩怨會產生什麽樣的故事。
雖然我一直在堅持自己的創作理念,但也在慢慢融入他的一些經驗,所以,我在想,副本裏是不是可以把“同伴”改為“人物”,塑造一些有特色有趣的人,讓他們碰撞在一起,展開些故事,豐富副本的內容,讓它整體變得更有吸引力,然後有了神戰遺跡的嚐試。
結果還不錯,這是我寫副本的時候,第一次追訂不僅沒降,反而一直在升,接近十萬字的內容,一直很有意思地寫了下來。
到了書世界,我又做了另一個嚐試,因為這個副本第一次探索會很短暫,不可能去展開裏麵人物的過去,也沒法很有感染力很有渲染力地表現他們的悲歡,所以我在考慮怎麽表達的問題。
最終,標題的“旅行家”讓我敲定了思路,作為一個旅行家,沒法深入別人的生活,看到的一切都隻是外在的表現,然後會有不同的感觸,如,旅行途,看到一個女孩喝得醉醺醺地在路邊嘔吐哭泣,有人會想真不自愛啊,有人會想她是不是經曆了什麽悲傷的事情,有人會覺得吵鬧。
基於人類的悲歡並不相同的基調,我刻意沒去寫格羅塞爾莫貝特他們的過去,去渲染他們的情感,隻是忠實地客觀地冷靜地記錄他們該有的話語,該有的表現,一點也不涉及他們的內心獨白。
你們如果仔細去看,會發現那一段裏我基本沒直接寫小克內心的感觸,故意留了白。
所以,有的人會覺得強行煽情,有點尬,有的朋友會較感傷,有的會深入地暢想和延伸,試圖還原。
這是我想達到的效果,人類的悲歡並不相同嘛,在一個旅行家眼裏更是如此,笑。
洋洋灑灑,寫了好多,第三部的大總結是,人物和故事結合得很好,但扣扣子的時候有些急,有的部分可以再舒展一點。
好了,越往後寫越艱難,需要時間來放鬆頭腦,整理大綱,又得請假了,而且這周胃一直不太舒服,掛了個號明天去看下,休息三天,嗯,從這個總結算,是兩天半,周六午開始更新第四部。
我等下會去更新人物角色,大家在這裏提一提有哪些,免得我遺忘了。
對了,有的朋友猜對了,第四部,“不死者”!
再次感謝大家,順便再求下月票~
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