護就衝了上去,迅速的拉走了一個屍兵。
繭哥的防禦是比不上烏鴉大叔,但近身之後,對付一個遠程係的怪物,還是沒有什麽問題的。比較麻煩的是弓弩毒屍的距離就要遠得多了,而且這家夥的速度挺慢的,引到隊友的支援範圍之內還是要花費不少的精力。
不過,所謂你有張良計,我有過牆梯,黑騎士是一個比較獨特的存在,這個職業沒有衝鋒之類的技能,但是……戰士係職業是不可能沒有近身技能的。
黑暗力場:瞬間製造一個奇異的空間力場,瞬間將目標捕捉到自己麵前,並造成100%殺傷附加2倍攻擊力的傷害,消耗167能量值,冷卻時間45秒。不得不說,隻有能量值限製的戰士係騎士類職業在釋放技能的時候不必計算那麽精確。
這群人雖然現在來說還顯得稚嫩了許多,但是不代表他們是笨蛋,大叔和繭哥的行動很快得到了其他人的支援。兩隻怪物,一近一遠,是有些麻煩,不過隻要不出現大的失誤,還是沒有什麽問題的。
現在眾人最擔心的,還是葉錚那邊。坦白的說,在場的,沒有幾個人會真正的關心這家夥的死活,但是,不關心又不行,畢竟,葉錚的成敗對其他人的影響是至關重要的。
等繭哥和大叔那邊基本穩定下來後,每個人都忍不住抽空朝葉錚那邊望去。結果,目瞪口呆之下差點造成一些重大的失誤,一陣手忙腳亂之後,才穩住了陣腳。不過,葉錚的動作依舊讓眾人的心懸到了嗓子眼,不由自主的抽空瞄向這邊。
風箏,是遊戲中的一種技巧,說起來,會這個技巧的人真的很多很多。可是,能將風箏技巧完美運用的,那就要少得多了。而像葉錚這樣,以一個戰士係的職業來風箏三個精英級的怪物,現階段來說,他本身就是屬於怪物級別的,能達到這個級別的玩家,整個輪回世界中,絕對不會超過五個!
風箏技術所依托的兩個重要條件:一是本身的走位技術,二就是手中的控製技能了,附帶減速、定身、眩暈之類效果的技能,這些技能是阻止意外發生的必要因素!
穿:長槍類武器技能,以強大的能量引發穿透性的槍氣,對直線20米,寬度3米之內的敵人造成“殘廢”效果。造成100%殺傷力附加2倍攻擊力的傷害,命中後使敵人減速50%,持續12秒,冷卻時間15秒,消耗132點能量值,增加自身1點戰氣!
這是葉錚所依仗的一個強大的群體減速技能!戰氣
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