第二百零九章坐騎與夥伴(2/4)

可惜,拿神獸來做坐騎,玩家們也隻能是YY而已。別說是現在了,就算是在葉錚的前世,也絕對沒有玩家可以撼動神獸的地位!去多少人都不行!


想到這些,葉錚也隻能生生把開頭的那種**給按捺了下來。別看這隻是一匹“小馬”,真要“動粗”的話,先不說自己能不能搞定對方的問題,踏祥雲這種神獸可是群居的另類存在的……


說到輪回世界中的坐騎係統,葉錚也不管眼下的“銀白”依舊在好奇的盯著自己,思維索性就輻射了開來。輪回世界中的坐騎係統和夥伴係統都是一大亮點!


夥伴係統,可能很多人都會疑惑:這和好友係統有什麽區別?這樣想的話,那就大錯特錯了!這裏所謂的“夥伴”可不是玩家與玩家之間的那種,而是玩家與NPC之間的那種!而且,這裏的“NPC”是包含了輪回世界中的怪物的!


其實,如果簡單的來說的話,夥伴係統就是另類的一種寵物係統。當“夥伴”剛開始被玩家發掘出來的時候,大多數玩家都是這樣認為的,因此還鄙視了智能係統好長的一段時間。


但是,隨著“夥伴”的普及,玩家們的觀念漸漸的轉變了……


夥伴,隻是一個稱呼,在輪回世界中是沒有寵物這一種說法的。而玩家也不能擁有多個“夥伴”,一生之中,隻能擁有一個!當然,召喚師類職業的召喚物肯定是不能算作夥伴的。


玩家與自己的夥伴建立起聯係的是一種叫做“靈魂契約”的東西,這個東西其實不用多做解釋,與玄幻小說中的設定沒什麽兩樣。簡單的來說,就是兩者之間的地位是平等的!玩家是不能強製命令自己的“夥伴”去做什麽的。和夥伴之間,有一個親密度的數值,隻有親密度越高,玩家和自己的夥伴的默契才會越高。如果一個玩家和自己的夥伴親密度達到了一定的程度,那麽夥伴和玩家的配合是會發揮出相當恐怖的戰鬥力的!因為夥伴是獨立的存在,根本就不需要玩家去操心為他(它)設定怎樣去戰鬥,他們完全可以自由發揮,而且能和玩家配合得天衣無縫!


在前世,輪回世界夥伴係統徹底成熟的時候,夥伴的重要性可遠遠比一般的裝備要大多了!


夥伴的關係,除了玩家和玩家之間不能產生之外,玩家可以選擇任何NPC和怪物作為自己的夥伴。別說什麽虎類、龍類的怪物了,隻要你有那個能力,你就是選擇一名主城中的NPC衛兵作為自己的夥伴也是可以的。在前世,也有過這樣的事情發生。當然了,如果做了玩家的夥伴,那個NPC自然是不能再繼續當主城的衛兵了的。總之,選擇夥伴的話,局限性是小得可以忽略不計的。


而想要找一個夥伴,也並不是說你看中了誰就可以去嚐試一下的。要真是這樣的話,輪回世界已經開放一年多了,哪可能到現在為止還沒有見哪個玩家攜帶夥伴的?


想要選擇夥伴,必然是要有特殊的道具的。這個道具叫做“靈魂晶卡”,是做任務得來的綁定物品,其它的途徑是無法得到的。也就是說,一個玩家,隻能擁有一張“靈魂晶卡”!而靈魂晶卡也是專門為玩家夥伴開啟的獨立空間。畢竟雖然從本質上來說,夥伴和寵物是有著極大的區別的,可為了玩家有時候的方便考慮,也必須有這麽一個空間的。


隻有使用靈魂晶卡,才能與看中的NPC或者怪物進行更深層次的交流,從而達到進行“靈魂契約”的目的。當然了,這是由玩家主動發起,NPC或者怪物接受不接受,那就是另一回事了。


由於夥伴的唯一性、不可更換性,除了先期的一些


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