001 兩個人的努力(3/4)

必須要跟著它轉過去,不然就被發現,可餘風一旦轉過去,其他怪也會發現餘風,悲劇的餘風再次失敗死亡……


不用技能輔助,單單靠本身力量怎麽消滅這麽多怪?迫於無奈,餘風還是用最擅長的走位擋殺。這種方式就是平時借著怪與怪之間間隔和身體阻礙來躲避攻擊,以餘風這種體格有很大優勢,而且餘風的乾坤踏步也有一種“遊走踏步”可以運用。


快,速度必須快,餘風就是要訓練自己的反應速度。


老牌方式從兩頭骸骨大象中間跳出來,餘風迅速轉到其中一頭骸骨大象背後,平砍輸出。對於精英級的骸骨大象,以餘風的傷害輸出隻需要4刀可以砍死。可這4刀不能一次性全部砍完,不然餘風沒有抵擋隻有等死了。


餘風跳出來之後攻擊骸骨大象,骸骨大象必然會轉身攻擊,而旁邊的巫妖和另一頭骸骨大象也要從兩邊壓過來,在另一邊的骨龍則是飛起準備狂噴龍息了。


一腳踏步起來,餘風起跳到旁邊的巫妖背後,這麽一來就可以通過巫妖的身體擋住龍息的攻擊。可4頭骨龍的龍息形成一個循環,一邊吐完另一邊吐,而切磋模式下所有亡靈怪都不會受到隊友的攻擊,周圍的亡靈怪也在腐蝕龍息中過來,餘風無路可走,倒地!!


麵對數量上的壓倒,而且在不適用技能下尋找一條路線躲開所有怪的攻擊反攻過去,這十分困難。先殺體格比較大骸骨大象周圍的巫妖,食屍鬼和恐怖骸骨很容易找到餘風為目標。要是殺了巫妖就躲避不了骨龍的腐蝕龍息,殺食屍鬼似乎沒多大作用,恐怖骸骨屬於實用弓箭攻擊的遠程怪,餘風要殺它們必須靠近,那時候就要承受骨龍的攻擊……


“會不會設計得太難呢?”1個小時過後,很多亡靈怪化成了灰塵消失了。要想繼續,餘風必須和骨蛇繼續製造一堆亡靈怪出來。這麽消耗時間的工作,餘風開始考慮效率的問題。


餘風設計的難度要比對上天王還要艱難,這樣才能激發自己更大的潛能。可是到了餘風這種境界,要再開發潛能很難。這才是餘風開始煩惱的問題,容易了能隨便過就沒意思了,太難了浪費時間……


嗯?餘風和骨蛇一路殺怪過去,本以


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