集體死得轟轟烈烈……
聽起來十分壯烈,讓人有種視死如歸的衝動。餘風這個計劃聽起來似乎成功率很高,隻要不斷召喚一直讓人使用無敵技能下去就可以磨掉這座傳送陣了。
問題來了,絕劍很快就想到這個計劃的關鍵:“聽起來十分不錯,問題是你有沒有這麽多隊友召喚卷軸?我就剩下2張。”
2張?餘風感覺有點頭痛,如果就2張卷軸根本不夠用。
“想想比較實際一些的攻城方法吧,靠偷襲破壞傳送陣不太可能了。”絕劍清楚,在傳送陣周圍如此多守衛,根本不可能破壞。如果單單靠餘風一個人殺入其中,要破壞這傳送陣至少需要1分鍾,這不計算有沒特殊守衛將餘風擊退。
“我們從四麵發動攻城,把一些守衛分散過來守城,到時候就應該容易一些……”毒牙比較擅長攻城,說了自己的一個方法。
方法的確不錯,可惜沒考慮一個問題,餘風提醒道:“如果不能造成敵襲,快速破壞傳送陣,到時候其他玩家過來守衛,那根本不可能了。”
“而且他們不是NPC,清楚知道,我們攻城不過是為了減少傳送陣附近的守衛。他們會集體過去,到時候更麻煩。”絕劍也清楚。
毒牙似乎也想到,道:“我們可以先佯攻火焰之城,等玩家都過去了,另一批人再攻暴風主城,這樣一來可以避開他們。”
聲東擊西!這個可以考慮,三人都在思考。
“在傳送陣未破壞之前,NPC軍隊是不會參與的,要分兩批人進攻兩座主城,這需要很多人配合。而且還不能走漏風聲,很難做到。”絕劍清楚,攻打兩座主城,需要的玩家至少10萬以上,這隻是最低的數量,如果想給主城造成壓力,讓更多的守衛參戰,需要更多的人。
攻打一座主城不容易,設計者會考慮到各個問題。
這樣不成,事情就更難辦了。所有人都陷入沉思,這難題的挑戰性可謂是前所未有。不但要麵對一座主城,還有數量龐大的NPC大軍,後麵還有玩家左右戰爭。
“試試一個比較折中的方法,讓大軍集中進攻主城門,把其他守衛都引過來。然後我帶一隊小隊趁著混亂潛入城中,在其他玩家還沒敢來之前破壞傳送陣。至於詳細方法是這樣的……”餘風想來想去還是要一邊攻城,一邊偷襲。
“這個方法比較冒險。”夢霹靂眉頭皺起。
“時間比較短,而且時間搭配精
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