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> 有太極之境打好基礎,作為第二境的太素之境則是過渡,被打破平衡的陰陽二氣,將在這一境界使自身功體徹底成型。
諸如冰火、聖邪、剛柔之分,皆是在這一境界定型,或偏向陰,或偏向陽。
等到了第三境的太始之境,在這苦境江湖才能算是一號人物,與天地的聯係會進一步加深,天地如海而自身如魚,雖與天地同位,卻處於被動,隻能隨波逐流。
隻有登臨太初之境,才算真正登堂入室,可以將自身氣機充斥天地,天地如海而自身如山,能在海中爭得一席之地。
域這個概念,便是從太初之境產生,最常見功能,便是以自身氣機阻斷敵方回氣,對下位的壓製力極強。
經過前四境的積累,這名先天可以說是正式成型,獨當一麵。但也要麵臨一個間題,太初先天的功體,有其固有的缺陷。
所以,隻有經過再一次的蛻變,登臨太易,才能稱得上絕頂高手。
而與之相伴的,是一個全新的概念,極元陰陽有兩極,大道有始末,無論功體性質如何改變,陽氣之中必然會有一絲陰氣,陰氣之中也必然會有一絲陽氣,這是世界構成的基本規太易之境的強弱,功體的純粹程度在其中占比很大,而終點,便是極元,隻有練成極元,才有資格衝擊更高的境界。
同的,到了太之後,不權學力,通過對天地的直接影響,
建出適合自身武學發,手投足有天地之能主動合,要是能接將天地之中,與自身功體不台的元氣出先天五境,從太極到太易的演變,便是一名先天從弱至強的客觀過程。
境界雖然至關重要,但境界並非是一切,其中還有大量的主觀因素,比如命格升降,功體克製之流。
聽在喬,1行者之中至少九成都是武者,包括神境至強者,本質上亦是更強的武者;所以,這個世界的生命,修出的精氣神在這樣的大環境下,武者修出的精氣神以及意境之中,均具有強烈的個人意誌烙印,擅長戰鬥與否,便是從這個主觀因素中區分的。
這個體係亦有其特有的缺點,除了部分特殊功體之外大部分修行者都不太擅長回複,哪怕是以中正平和著稱的道門功體,亦是如此。
相應的,招意侵入敵人體內之後,敵人也難以祛除,就算成功祛除,也會麵臨功體的損耗。
所以不管是正道還是邪魔外道,是三教修行者還是散修,因功體損耗而身亡之人比比皆是。
當先天五境走完之後,便是神域四關,構成世界的四大要素:意識,物質,能量,法則。
代表意識的元神,代表物質的元精,代表能量的元氣,以及代表法則的法準但因為從先天到神境,其中的跨度太過巨大,所以才有了作為過渡階段的近神三步,以及與之對應的生命,近神之靈
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