一初學寫作指南a、對於初學者來說,要避免語病、廢話、過分誇張地描寫或語氣。首先追求通順,用最少的文字把意思表達清楚,這是基本功,但不少人就是忽略了這一點。還沒有學會走路,別著急跑步。
b、文字基本功紮實了,開始追求修辭、語言的味道(幽默、細膩、詭異、平實等等,更具自己的性格和作品需要來確定風格)。文字風格方麵,個人不太喜歡貧嘴和故意模仿,這樣隻能表明作者的膚淺。
c、故事背景要明確??科幻是發生在虛擬的時空背景下的,但是不能胡來,設定階級結構、法律道德、人際關係等軟環境的時候一定要注意合理,隻有合理的社會背景才能使故事看起來真實可信。科幻小說是社會小說,不是童話。
d、人物性格要鮮明??你必須清楚自己筆下的人物是個怎樣的人,賦予其複雜的性格??要有優點,缺點也不可少,不要臉譜化平麵化,否則人物是“活”不起來的。
e、情節的內在邏輯??“性格決定命運”,“謀事在人成事在天”,這些技巧很多作家都很善於應用。隻有這樣才能使故事即出人意料又合情合理。
f、開篇和結尾??開篇切忌大段介紹背景或者理論。對於初學者來說,開門見山最好。把背景介紹拆開來,接著情節推進逐漸介紹,這樣別人開起來就不會太累。如果要玩花樣,可以借鑒《紅樓夢》黛玉見寶玉那一段是怎麽吊讀者胃口的。結尾有幾種:出人意料、意猶未盡、適可而止。
g、對話??對話的用處有兩種:述說和描寫。述說,是指介紹背景、交代情節、介紹事物人物。描寫,是通過對話來反映人物的性格、情緒、心理活動。人的心理活動決定其行為方式,這是設計對話的時候必須注意到的邏輯問題。
h、場景??場景包括了建築、風景和人群描寫,嘿嘿。場景介紹必須符合情節的需要,或者是情節要求必須說明自然環境、建築環境和周圍人群狀態,或者是為了渲染烘托氣氛。作者應當投入地去設想故事中的環境是怎樣的,如果作者自己都不清楚,是不能讓讀者看明白的。好作者就像導遊一樣,帶領讀者四下遊覽,處處栩栩如生活靈活現。這就能看出作者是否將心靜下來投入自己的故事中了,寫得不投入,莫怪讀得沒感覺。
i、細節??寫字畢竟不是拍電影,總不能把每個細節都“拍攝”下來。精心設計的細節,或許隻是一個動作,一個眼神,一句話,或者一個很細微的場景描寫,就像畫龍點睛一樣,省時省力,事半功倍。怎麽做到虛實相承,合理留白,這就要在不斷地練筆中慢慢領悟了。
j、構思??科幻小說很注重構思,也就是科幻內核的質量。但我這裏的構思指的範疇更廣泛一點,即以什麽角度去表達主題。寫小說的人那麽多,幾乎所有的的大題材??愛情、親情、戰爭、友情??都被寫過了,那麽我們這些後來者隻能想辦法,看能否以一個新的角度去講述故事,能否將一個古老的題材寫出新意。
k、文以載道??即作品的思想內涵。不必非要直白赤裸地將你要表達的意思用一句說出來,那樣反而入了下乘。其實,從選材、情節設計、人物設定和細節描寫上就可以看出作者本身的用意。作品中作者不能大發感慨,或者表達出過於強烈的傾向,判斷的權力屬於讀者,你把什麽話都說完了,讀者就沒事幹了。和美術相比,文學是一種互動性更強的藝術形式,必須要給讀者留下想象和判斷的空間。而這也就是文字的美感所在。
二寫作大綱大綱指南新手最常出現的偏差說明:這些道理編輯都知道。但根據我的經驗,很多作者確實還不知道。
下麵說的,有些是常識,有些就是我的一家之言。凡是諸位看著不順眼的,就是我的“胡說”。肯定會有編輯跟我觀點不同甚至相反,我認為這是好事。
新手最常出現的偏差有如下幾種:1.投“裸稿”
2.設想編輯會花費2-3天讀完陌生投稿3.“後麵寫得好”
4.人物基本是“無事忙”
5.文字粗糙6.構思不成熟就動筆7.“隻認名家和熟人”
下麵分別說一說。
投裸稿“裸稿”指的是隻有小說正文的稿件。
編輯首先是個讀者,也有普通讀者的壞習慣。我在書店裏看陌生作者的小說,先看書名和封麵,引起我的興趣了,才會拿起來翻一翻,看看開頭。如果不能勾起我進一步的興趣,立即放回書架。
我看到很多讀者也是這樣的。
為了吸引讀者的注意,出版者想了一些辦法:1.把最刺激的(感官的,心智的)語言挑幾句印在封麵上;2.把故事梗概的前三分之二印在封底;3.把讀者可能認可的評論者的佳評印在封麵或者封底。
所以,我對陌生投稿者的建議是,千萬不要投裸稿。
你的投稿,除了小說正文之外,還至少應該有以下要素:1.通聯方式。
2.200-800字的內容梗概。(內容梗概怎麽寫,後麵詳談)
3.把你寫的最好的幾句(段)摘出來(很多人跟我說,全篇都好。嗬嗬,一聽到這話,我就會感覺這作者沒有鑒賞力。莎劇和紅樓夢尚不能稱“全篇都好”呢)
4.開篇一定要奪目設想編輯會花費2-3天讀完陌生投稿我經常接到作者投來若幹萬字的小說稿,過2-3天後,就來詢問是否讀完。這幾乎是不可能的。除非小說極為吸引讀者,恰好編輯這幾天有空。99%的投稿,我都是隻看了內容梗概和開頭,不對自己的口味,就放棄了。
“後麵寫得好”
投稿者問我閱讀感受的時候,我有時候會說:“開頭不夠吸引人。”有些投稿者會說:“後麵寫得好。”
我們都不能在書店裏拉著丟棄書的讀者告訴他:“後麵寫得好。”
開頭不好怎麽辦?很簡單,重寫。
柏拉圖寫《理想國》,據說開頭改了99次;密切爾寫《飄》,開頭改了十幾次;《安娜.卡列尼娜》的開頭,托爾斯泰也是數易其稿。還有人跟我說:“我這麽著已經很不錯了啊!”我回答他的是:“一個人長得1.90米的個頭,確實挺高的啊,但要去NBA打球,似乎還不夠。”
人物基本是“無事忙”
事件對於人物的意義,每個人評價不同。有些人看來十分刺激、百分新奇、千分複雜、萬分重要的事情,在另外一些人看來卻寡淡、尋常、簡單、無謂。在這樣的讀者看來,很多小說的主人公基本就是“無事忙”。
比這稍好一點,是主人公在忙活若幹件小事,比如做生意吧,今天簽了個一萬塊的單子,明天簽了個八千塊的單子,後天又找了兩個助手……
有人跟我說:這就是生活啊!《紅樓夢》不就是這麽寫的麽?
是,這就是生活。我不知道有多少人願意勞民傷財去了解這種生活。
《紅樓夢》MS是這麽寫的,曹公“披閱十載,增刪五次”,幾乎每一個句子都耐得住咂摸,時見曹公自創的句法。不看故事,就單為其文字,我也願意買一本經常看看。
文字粗糙我相信我能分辨“文字粗糙”與“文筆粗糲”的區別。一個相貌粗豪的劇中人,登上舞台之前,仍須極為細心地化裝,以達到那樣的效果。王國維說李後主“粗頭亂服”,不掩國色。嗬嗬,作詞有李後主水平的又有幾人?
特別要說明的是,有些作者文風細膩婉約,但文字仍然非常粗糙,讀起來有磣牙之感。
這就好比是,一個姑娘沒有化妝就出去見人,還穿著睡衣!
一般情況下,見要人之前,還是應該穿上正式衣服,精心化妝。
除非你對結果無所謂。
構思不成熟就動筆故事與人物關係、人物命運沒有考慮清楚就開始動筆寫下去,試圖在寫作過程中尋找靈感——天才如金庸者,也不敢采取這個辦法。
如果不怕白寫,這樣也未嚐不可——隻當是練筆。
如果小說稿被出版機構看中,但又需要大力修改,豈不是很麻煩?所以,最好的辦法是,寫一個3000字的故事大綱,把基本的核心故事情節寫定,人物的性格和命運也能有所表現,然後跟出版機構的編輯協商修改——改3000字的大綱總比改十幾、幾十萬字的小說容易多了。
當然,編輯審讀起來也容易。:)
“我畫了一個圖表,先將金庸筆下所有女主角的外貌及性格都詳細列出來,非常的費勁,但異常的有趣。”——這是亦舒做過的研究。
“隻認名家和熟人”
這個誤解也很常見。
在優質稿源方麵,幾乎所有的編輯在任何時刻都處於饑渴狀態。
我不會因為不認識作者就不看投稿。密切爾在《飄》出版之前,羅林在《哈裏波特》出版之前,都不曾出版過小說。
作者要找欣賞他的編輯。甲之熊掌乙之砒霜,蘿卜白菜各有所愛。
如果不認識編輯,投稿者可以到書店去,找5本跟你的小說類似的書,記下出版社和編輯的名字,直接聯係他即可。
“沒有類似的。”
“把類放大。”
“還是沒有類似的。”
“太好了,你找我吧!”
關於故事梗概千萬不要指望編輯在不知道故事梗概的前提下會閱讀全稿。有人說“我不會寫故事梗概”,我心的話,這都不會,那趁早別玩兒文字了。如果還想繼續玩,就必須學會寫故事梗概。故事梗概要達到如下目標:(1)說明人物的姓名、性別、身份、年齡、外貌、性格與氣質特點。
(2)說清主人公要幹什麽事情(發財、升官、複仇、爭霸、結婚等)。凡是一號主人公幹壞事的小說,我一概不看。雖說好壞難言,我們也有一個簡單的判斷方式:請把自己代入故事,假定你要做這個事情,問一下你最尊敬或者最親密的五個人(從父母、配偶、姐妹、兄弟、師友中選),如果有三個人讚成,就算是好事。根據這個規則,小說《教父》中邁克做的,就算是好事了。
(3)說清楚主人公做這個事情的意義及困難所在。舉例:男一號要取得“校園歌手大賽”的冠軍,以獲得校花的愛情。困難在於,校花本人也參賽,不但實力超強,而且爭勝心超超強,仇視任何打敗她的人。
(4)說明事件的結果。有“虎頭蛇尾”這個成語,估計世界上就有這樣的事情。
故事梗概的常見偏差(1)流水賬。
(2)說概念,談感覺,看不出故事。
(3)情節線敘述不清晰,看不出主人公行為的邏輯。
(4)文理不通。寫者要麽不夠認真,要麽文字功底不夠。我不認為一個不認真對待自己筆下文字的人能寫出10萬字的好書來。
常見的具體問題。
從“故事、人物、語言、結構”四個方麵來考察。特別說明:在任何一方麵有極為突出的天才表現的,其他方麵的缺點都可能被讀者忽視。
故事:主人公不知道在忙活些啥。這個是我看到的最多的問題。
主人公幹的不是好事。
故事老套。
故事零碎。
事件沒有意義或者意義不大。
情節缺乏刺激的力度。現代人心,要麽護著好幾層的甲,要麽長了好厚的繭子,用抓撓搔根本就沒感覺,要用快刀紮刺砍斫。
人物:人物平庸,沒有明顯的特點。
主要人物的境遇與感情不能引起讀者的興趣與同情。
一號主人公過於消極,次要人物過於積極,戲份與光芒蓋過主要人物。
人物雷同:自我雷同;與他人雷同。
人物關係太簡單。
人物關係說服力不夠。
語言:語言花拳繡腿,形容詞特多。舞文弄墨實在是行文的大忌。
單純搞笑。除了搞笑之外沒啥說頭。
貌似高深,其實晦澀而空洞。
粗口、穢語與*語顯多。
語言太過平淡、直白。
生造。
結構:開頭長篇大論,議論並不高明。
開頭長篇寫景,寫法並無創新。
故事線索不斷變向,前後脫節。
故事沒有高潮,沒有關鍵時刻或者焦點時刻。
虎頭蛇尾。
篇幅太短或者太長。單行本小說的字數,一般在12-25萬字之間。
三動力來自批評所有的批評都是主觀的,編輯也可能出錯,但如今我隻用一個簡單的問題來檢驗我的作品:如果他或她的某個觀點讓人信服,我該怎樣做?
無論你的想象力有多麽豐富,寫出的作終歸會有局限,與人交流一下肯定有益。但切勿打電話給編輯,要他對他的批評做出解釋。如果是編輯請你打電話,談一談某篇作品,你一定不要放過這個機會。如果你對批評比較敏感,不妨等上兩三天,讓自己先冷靜下來,認真讀一讀編輯來信和原稿,客觀地思考一下,這是明智的做法。
與編輯見麵時要準備好問題。如果編輯提出了某種你並不中意的解決方案,請強調他的建議中你認為最有價值的意見,在此基礎上共同思考解決的方式。即使你認為沒有任何問題,與編輯交談也是必要的,這樣你才能知道自己是否正確地理解了他的意思。此外,個人化的閑聊會讓你大致了解編輯的品味和興趣,知曉還有沒有別的能吸引他的故事。
有助於改善作品的批評是一件真正的禮物。像任何有巨大價值的東西一樣,它並不是每天都會出現的。但是,任何來自編輯的應答都會振奮作者的精神,稍微想象一下,如果你處在編輯的位置,麵對的是數百上千甚至成千上萬份來稿,而一份雜誌每年隻能發表為數不多的稿件,而編輯在有限的時間裏,要麵對所有的要求,那麽,哪怕最刺目的退稿信也會帶有一種友好的感情。編輯們把時間和精力用來批評你的作品,是因為他們相信你和你的作品的價值。
四高手談故事故事是老百姓的口傳文學,小說是個人閱讀的文字文學。當前,純文學的高雅,處於“你理解我”的地位,讓人看得很累。而融於老百姓天地間的故事,在目前則沒有尋找不到讀者之憂慮,可喜可賀。
故事與小說的源頭不一樣。小說是“從上向下長”,故事是“從下向上長”。小說個性化強,故事則比較多地偏重於老百姓的集體創作,依賴於民間這塊肥沃的土地,在其上采花釀蜜。
生活中故事的傳播,是老百姓對古今中外生活的提煉,是廣種薄收。所以說,情趣向上,眼睛向下;從群眾中來,到群眾中去,正是當今社會故事興隆的秘密所在。
刊物的發行量大小,實質上不是經營和廣告問題,根本上是文章質量問題。擴大發行量的關鍵是抓作者,出精晶,對讀者產生吸引力。事實證明,在一期雜誌中很難有百分之百的精品,但力求能有五分之—的上乘之作,就能吸引讀者。
故事創作也要“講政治”,作者要有社會責任感。講老百姓的心裏話,但絕不能無視社會效果。一篇好的故事作品,應該是作者用心,編輯盡心,讀者稱心,家長放心。
題材的選擇要獨特,大家都在寫、也不難寫的題材,其實並不好寫,更不好刊用。“人多的地方不要去”,那裏容易撞車,卻不容易出成果。因為眾所周知的選題,很難再寫出新意,如果非要超越,那你必須有多於別人的生活素材積累,然後再付出多倍的創作思維。
讀者看中的首先是情節,而不是主題。如好的武俠小說,並不以打鬥為始終,而以情節作主線。故事也如此,應以情節取勝。故事編輯部的擇稿,具體*作中實際上也是首先看中情節,然後再論主題。
利用對比的手法,在同一個故事中安排反差極大的一對人物,互相襯托。正麵文章反麵做,反麵文章正麵寫。利用細節塑造人物,把人物的形象樹立起來。要讓故事中的人物少張口說話,多幹點實事。
故事語言講究通俗化,盡量避免用書麵化過強的語言。忌諱用生僻字詞。修飾語不能太長,長句子可一分為二。
故事開頭要精,盡快“入戲”。對話、心理活動、意識流等靜止的敘述描寫要少,動作強的東西要多。中心線索鮮明突出,準確把握簡繁疏密,著力塑造好人物形象。結尾不要拖泥帶水,該收手時就收手,戛然而止。
然而,網絡文學雖說門檻較低,但卻並非就適合所有作者的入駐,有許多作者在從眾隨大流的心理作用的驅使下,盲目從眾,漫無目的地跟風寫作,碼文的結果往往容易撲街收場。在眾多的作品中如何能讓自己的作品脫穎而出,如何能讓自己的作品人氣快速上升,是眾多作者長久的討論話題,但根據各人的定位不同,會出現不同的選擇,這就要求我們在寫作前一定要有充足的準備才行。好了,現在言歸正傳,正式開聊……
接下來我們再說說新作者剛接觸網絡文學創作時通常會出現的問題和心態。
對於剛接觸網文寫作的朋友而言,首先要麵對的就是作者創作的心態問題。這個心態一般包括以下幾個方麵:1、興趣愛好。一部分讀者因為愛好看書讀故事,看得久了,對故事的整體發展就會有一個客觀的評價,並能對作品的結局進行一定的預測,而這部分讀者往往會不滿足於看書,最終會發展到親自執筆,加入到原創碼字的大軍中來。這部分作者是比較容易發揮其創作靈感的,不過由於是一時興趣,真正能長期堅持下去的比較少,能寫成全本的更是少之又少。這部分作者更新一般不會很快,如果遭遇打擊,很容易使作品提前壽終正寢,成為太監。
2、利益驅使。網絡作品一經發布,便以其新穎別致的構思、千奇百怪的內容和瑰麗多變的語言所具有的獨特魅力,深深地吸引著大量的讀者,經年積累之
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