這一夜,並不平靜!
在離開西涼城後,易天辰就返回到了煙雨流年商會,然後對係統所設定的公會戰規則再次仔仔細細地熟知了一遍。
在《零紀元》中,開啟公會戰有三種觸發條件!
第一,就是雙方公會的戰鬥力量必須達到1000人以上,且公會等級達到5級以上;第二,就是雙方公會的起點,即要麽雙方都沒有公會駐地,要麽雙方都擁有公會駐地。
但還有另外一種情況,就是一方有公會駐地,而另一方沒有!
在這種情況下,係統為了兼顧公平,有公會駐地的一方是無法向沒有公會駐地的一方發起公會戰的,但沒有公會駐地的一方,如果自認實力強悍,是可以向有公會駐地的一方發起公會戰的。
符合這三項標準的公會任意一方可以通過公會戰管理處NPC申請對該公會發起公會戰,並開始一個三十分鍾的倒計時,也是雙方的準備時間,倒計時結束時會傳送進公會戰區域。
至於公會戰區域,則是係統隨機產生的!
在公會戰期間,參與的人數將由開戰前的在線人數決定,也就是說,一旦公會戰正式開始,在此期間上線的成員都將無法再參戰,死亡時爆率依舊,但會被直接傳送出公會戰場。
而判斷公會戰的勝負有三種方式——
一是自己認輸;二是將對方成員全部送出公會戰場;三是推倒對方象征權力的公會雕塑……公會雕塑的血量和防禦與公會等級有關,公會等級越高,公會雕塑的血量和防禦就會越高。
不過,一家公會最多隻能同時被兩家公會宣戰!
最後,就是勝敗的獎勵和懲罰。開戰期間,雙方成員在戰死時除了各種爆率依舊外,是不會掉級的,但陣亡後也無法再繼續參加戰鬥,一切都會等到公會戰結束後再行統計。
首先是戰勝方,除了大量的公會活力值外,還會得到最少1級的等級提升以及至少1件的裝備和聲望獎勵,按照資料,這個獎勵值是跟參戰中斬殺敵人數量累積
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