第十三章·(3/6)

然沒有限製玩家性別,但限製了遊戲角色的性別必須為男性。”


“畢竟是入殮師嘛,這種活男性更具承受能力。”


“事實上,男性玩家無論是在心理承受方麵還是邏輯思維方麵,都比女性占有更大的優勢,比較適合玩這款遊戲。”


“對啊,當今入殮師行業中,女入殮師本身就是少之又少。咱們是做了一些數據調查才限製了遊戲角色性別的,但女玩家如果想玩我們也是非常歡迎,隻不過得玩男號。”


聽著眾人的話,池茹不知怎的,突然便對身為女性的自己產生了一絲悲憫。


她環顧了一圈,隻覺得她有些不認識這群小夥伴了。


“那你們有沒有想過,你們一開始就將角色限製為男性,一定程度上是對女性的歧視呢?”


此言一出,會議室內霎時便陷入了死一般的沉寂。


大家的瞳孔驟然收縮了一下,繼而麵麵相覷,最終重新將視線落在池茹身上。


因著旁聽的緣故,池茹的位置坐得並不顯眼。


然而此刻,她卻突兀地成了場中所有人的焦點。


她對著眾人,真摯地闡述著自己的看法:“我覺得我們不應該讓自己太過於局限性,理所當然地認為哪些人不適合玩這款遊戲。現在不是舊時代,咱們講究的是人人平等,術業有專攻。我可以理解大家是專為男性玩家設計的這款遊戲,但能否也給予女性玩家以及女性角色同等的待遇呢?‘限製角色性別’這一點,我希望能夠改善。而且我覺得,一旦改善,我們也可以多安排一些提高女性技能的劇情,甚至可以在遊戲中讓男入殮師和女入殮師進行 PK賽。”


每一字每一句,擲地有聲,回蕩在會議室內,竟格外發人深省。


“好,小池的想法很好,我同意。”在大家都還在沉思時,溫鳴已經率先拍板定案。


隨即,他又叮囑遊戲策劃在著手增加女性入殮師角色的同時,創作新的遊戲劇情和場景。


身為數據分析師的雷澤安總覺得有些不妥:“溫總,要不我們先在網上發表一項玩家調查,讓玩家針對該款遊戲提出一些他們的想法和建議?”


之前畢竟是他在對這款遊戲做數據分析,一係列數據調查都是他統計出來又投入遊戲設計與完善的。如今連最基本的遊戲角色性別都被否定了,他總覺得臉麵無光。他覺得,他還是可以再拯救一下自己的臉麵的。


溫鳴倒也十分給這位老骨幹麵子:“好,由新媒體那邊發布調查,你這邊可以匯總一下數據。”


事情就這麽敲定下來了。


一周之後,玩家調查結果也出爐了。


因《入殮師的成人禮》一上線便排名靠前,後來因涉及了命案而遭遇了下線,重新上線,再次下線。


所以,這款遊戲的關注度早就超出了一般遊戲。


而它的受眾群體,也因這些因素潛移默化地產生了變化。


公司的官方微博、公眾號和貼吧一發出這樣的調查,便湧入了大量積極提供意見的人。


而其中,有關於遊戲角色性別的問題,所占比重竟高達 85%。


由此可見,這款遊戲所吸引的已經不僅僅隻是男性玩家,吸引的女性玩家更是不


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