了大道玄機,成就無上造化,達至不死不滅境界的強者。
隻不過自己開辟的世界——擁有完整天道法則,且浩瀚無垠的多元宇宙——出了一些問題,才會分化一絲真靈轉世到世界中,將問題掃除。
換種簡單但不太準確的說法,就相當於是一位程序員做好遊戲之後,為了測試遊戲的各方麵情況,給自己創建了個角色,進入遊戲中體驗。
方寒,或者說所謂的永生之門,其實就是這個“程序員”。
而眼下這個永生世界,其實還在“測試”階段,甚至算不上“內測”,僅僅隻是“封測”,或者說“自測”。
故此,這個世界還有不少“BUG”亟待修複。
其實遮天世界也可以用這比喻,不過狀況卻和永生世界截然相反、
永生界是遊戲還在測試階段,各種玩法雖已基本完善,但仍有問題待調整;而遮天界則是遊戲已經運營了很多年,眼看就要停服了。
遊戲跟不上時代,玩家大量流失,甚至開始衰落,導致運營商逐步放手對遊戲的管理和更新。
漸漸地,遊戲中積累了大量BUG,如角色數據異常(修煉難度加大)、道具效果異常(功法、靈藥等達不到原有效果)。
甚至很多地方已經沒法玩了(聖體變廢體、斬道難度堪比飛升、大帝隻能活萬年等),但運營商(大道或創始者)卻已不加理會,任其狀況惡化,直至其停服(隕滅)。
至於後來葉凡等人帶著眾人一起攻進仙域,遮天世界開始中興,則相當於部分玩家或是管理人員直接用錢買下了運營權,然後利用重置遊戲、營銷推廣等手段,把遊戲熱度又推了起來。
如此,一個瀕臨停服的遊戲,煥發了第二春。
這個比喻算不上恰當,但總體的意思大差不差。
類比下來,造化神玉是就相當於比一般遊戲開發者、管理者,更厲害的程序員,正是注意到了永生界的不完善,才利用這一點,以自身的技術手段(造化之力),給柴信編寫了一個修改器(進階版大混沌術)。
這個比喻更加不恰當,但大致就是這麽個意思。
大混沌術獲得了造化之力的改造以後,雖然仍無法真正抗衡大命運術那個“皇帝”,但卻足以媲美小宿命術那個太子,甚至猶有過之。
當然,也僅有柴信融合的這門大混沌術,才有這樣的威能,其餘任何人修煉,依然隻是一門三千大道前
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