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第一卷第五十九章(想殺價的看看)(5/5)

場。首先補血速度不快,雖然在該技能2級的時候,效果就遠勝於群補卷軸了。但是補的實在是太慢,看著煉金術士不慌不忙的一波波噴,估計你會被急死。另外改加血敵我不分,如果你加血的範圍內有對方單位,很可能是在給對方加血。當然,做為一場大戰後的快速恢複技能還是非常不錯的。但是在這個每個族都有快速恢複道具或能力的情況下,這個技能還有多少實用的價值呢?


技能化學狂暴,使英雄進入狂暴的狀態,增加50%的移動速度同時隨等級增加攻擊頻率。1級消耗25點的魔法可以讓煉金師進入狂暴狀態增加P的移動速度和%的攻擊速度。技能持續15秒,技能間隔30秒。2級消耗25的魔法可以讓煉金師進入狂暴狀態增加P的移動速度和u的攻擊速度,技能持續15秒,間隔30秒。3級消耗25的魔法可以讓煉金師進入狂暴狀態,增加P的移動速度和5的攻擊速度,持續15秒,間隔30秒。


原來地精天生都有變身的本領。修補匠可以變身為大坦克。到了煉金術士,則可以利用藥物讓自己狂暴(這算不算服用禁藥啊-_-)。第一級或許威力不夠,可到了2級以後。配合煉金術士本來就高的攻擊力,擁有Fast (既綠色的Fast)甚至VeryFast 攻速的煉金術士的確非常可怕。而且這個技能消耗魔法非常少。(煉金術士說:我靠吃藥的,不用魔法)另外值得一提的是,在煉金術士進入狂暴狀態後。他會拿出地精最新的研究成功-光之劍。大家可以注意他進入狂暴前後手中武器的變化,變身後拿的武器絕對是在科幻片裏才會出現的。


技能酸性炸彈:爆炸後對中間的一定區域目標減低裝甲4,並有對爆炸主要目標有教高的持續傷害,附近的目標有較低的持續傷害。1級消耗75的魔法,在700米範圍內投擲一個炸彈,可以讓敵人200米範圍的非魔法免疫和機械單位減少3點的護甲並且在15秒內受到持續傷害,每秒5點最大傷害。技能間隔12秒。2級消耗75的魔法,在範圍700內投擲一個炸彈,可以讓敵人200米範圍的非魔法免疫單位和機械單位減少4點的護甲並且在15秒內受到持續性的傷害,每秒最大10點技能間隔12秒。3級消耗75的魔法,在範圍700米內投擲一個炸彈,可以讓敵人200米範圍內的非魔法免疫單位和機械單位減少5點的護甲並且在15秒內受到持續的傷害,每秒最大傷害15點。


範圍區域減4點防。這個技能不能說不可怕。大家都知道自己的肉盾部隊中了精靈之火之後有多麽脆弱。精靈之火是降5點防(1。17中已經修改到降4),而且是單體。現在這個技能擁有同樣的效果(沒有提供視野),卻是範圍性的,不能不令人害怕。而此技能的傷害看起來比較少。但自己一算,和WD毒標的持續一摸一樣!幾乎是讓對手一個範圍內的單位都中毒標(沒有減速效果)。


當然,讓一個範圍的對手都受到毒標的持續傷害,WD不答應,各個種族都不答應。所以隻有被放炸彈的單位是這樣大幅度減血。而周圍單位要少的多。經過測試,一級的炸彈讓周圍單位每秒減2-3HP,效果大概是正中目標的一半左右,但是這個持續效果是可以把生物毒死的哦。


相信很多高手更關心的是這個炸彈的範圍如何呢?我們很難用數據表示,隻舉幾個例子。在大家熟悉的TR地圖上,對於地圖中央的4片分礦,如果將炸彈放在中間的大海龜上,則3個海龜均受到炸彈影響。在商店中,如果將炸彈放在藍色食人魔身上,則商店所有怪物會受到影響。而對於每個基地門口的3級小龜來說,如果你將炸彈放在一邊的一級小龜身上,那麽處於另一頭的另外一隻3級小龜將不受到炸彈的傷害!相信熟悉地圖的朋友經過這3個描述,都對這個範圍大概有了一定的了解吧。


煉金(終極技能)立即殺死一個單位把它轉換為金子(就是可以用的那個金子)技能間隔時間45秒,消耗150的魔法,不可對英雄和5級以上的怪物使用這才是煉金的精髓!要把一切東西煉成金子-_-經過實驗,所得到的金錢是該單位造價的80%,更為強大的是,對方所有單位,除了英雄無論空軍陸軍,都是瞬間消失。包括強大的奇美拉,冰龍。試想想,如果對手好不容易出了兩隻冰龍,瞬間被你把一隻給煉了(你還可以得到300多塊錢),那是多大的打擊啊。


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