輕輕揮舞著扇子,開始了新一輪的屠殺。
用了4下,將這隻蝙蝠幹掉,中途我也被它咬了兩下,損失了將近300點生命值,加上前麵的損耗,我的生命值已經不足200點。
“妙手回春!”
我揮舞著手中的扇子,連忙給自己加了血,當治療之光臨身的時候,我渾身洋溢著一股溫暖的感覺,那種滋味簡直太舒服了。
生命瞬間全滿!唯一可惜的是,貌似有點浪費了,我的總生命值才790,而妙手回春一次就能加2000血,真有點殺雞用牛刀的感覺。
不過,為了自己的安全,再加上技能升級也需要熟練度,浪費就浪費一點吧,等我的級別上去,穿齊一套裝備生命值跟治療值應該就差不多了。
(注:洪荒中一套裝備共10件,分別是武器、外套、帽子、鞋子、護腕、護腿、項鏈、戒指、護符和法寶。)
怪物的視野比玩家稍微小一點,但是差距也不是很大,特別是怪物等級比玩家高的時候,差距更加微小。
這不,我稍一不慎,結果就引來了4隻噬血蝙蝠的聯袂追擊,我的生命嗖嗖往下竄。
以一敵四,照我這悲催的生命值,肯定支撐不住,於是隻好匆忙往後逃去,這時候“星痕訣”移動速度 10%的優勢就完全顯示出來了,很快我就跟怪物拉開了一段安全的距離。
係統提示:您已經離開戰鬥。
“終於安全了!”我停下了腳步,暗暗噓了口氣。
如果被怪物掛了,其他倒是沒什麽,就是得回到村中複活,重新跑一趟,這時間就浪費太多了。
既然提到死亡和複活,那就先介紹一下死亡和PK的規則以及懲罰吧!
洪荒中玩家10級以前被怪物殺死是不掉經驗的,10級後如果掛掉則要減少當級升級經驗的10%。
玩家之間10級後才能PK,主動PK其他玩家會獲得罪惡值,每殺死一名玩家罪惡值增加一點,罪惡值達到5點後將成為邪魔,也就是俗稱的紅名。
無罪惡值的玩家被其他玩家殺死,經驗不降低,微小幾率爆掉身上的裝備,一定幾率爆出包裹裏的物品。
帶罪惡值的玩家被其他玩家殺死,減少當級升級經驗的10%,一定幾率爆掉身上的裝備,很大幾率爆出包裹裏的物品。
邪魔玩家人物全屬性降低30%,被其他玩家殺死,每次降低1級,同時罪惡值減少1點,很大幾率爆掉身上的裝備,極大幾率爆出包裹裏的物品。
殺死帶罪惡值的玩家不會增加罪惡值,殺死邪魔玩家
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