關鍵時刻,【逍遙君子】棋高一著,發揮了劍道特有技能【淩波微步】,速度頓時提升,躲開【膽小鬼】的攻擊,緊接著一個回馬槍,打了對方一個措手不及。
而這時,三分鍾時間的倒計時正式結束。
【逍遙君子】依靠著最後一擊,取得了失血率對比的優勢,獲得了十六強賽的最終勝利。
係統隨即發出世界通告,宣布了【逍遙君子】順利進入十六強席位。
至此,第一輪四場擂台全部結束,進入個人賽十六強席位的分別是【月影公主】、【天魔亂舞】和【逍遙君子】,當然還有我。
而【星月雅雅】、【傲龍擎天】、【軒轅六道】和【膽小鬼】卻是功虧一簣,無緣進入十六強。
相比前麵的比賽,十六強賽競爭非常激烈,雙方的實力差距不大,擂台的對戰形式處於白熱化狀態,看得觀眾席上的玩家熱血沸騰,恨不得自己化身為擂台上的選手。
而且,由於越是靠後的比賽,玩家觀戰所獲得的經驗加成越多,因而大家的興致都非常的激昂,恨不得每場比賽都打滿3分鍾,這樣就能延長比賽的時間,獲得更多的經驗獎勵。
我大致看了一下,91級的經驗加成是每秒鍾30W,也就是說每分鍾有1800W經驗,10分鍾就是1億8000萬經驗,而一個小時達到了驚人的十多億,幾乎相當於自己動手練級的一半還要多。
如果到了八強賽,觀戰經驗進一步加成的話,有望接近自己群怪練級,而到了四強賽、半決賽和總決賽,我相信絕對會超過自己打怪練級。
當然,經驗加成是跟等級掛鉤的,等級越高,經驗獎勵越多。
連我這種群怪快速的人都是這種情況,其他玩家就更不用說了,自然是蜂擁而入,難怪隨著比賽打響後,接連兩天的觀戰玩家都是成倍的增加。
觀戰可是要進入比武中心才有效的,而進入比武中心最便宜的門票,最開始的預算賽是1000銅幣,緊接著的三十二強賽是5000銅幣,而這次的十六強賽則是10000銅幣。
我看了一下後續比賽的入場門票,發現曾倍數的增長。
八強賽50000銅幣,四強賽100000銅幣,半決賽200000銅幣,總決賽5
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