強烈,而玩虛擬社區的遊戲搭配送cq幣,或者cq幣首衝優惠的活動,讓cq虛擬貨幣也正式開始了流通,同時也開始完成向虛擬社區導流的任務。
虛擬社區的幾個遊戲,設計上是程燃親自拍板,甚至他也加入策劃中去,除了簡單的台球,水果大戰這些輕休閑遊戲之外,其中有個《靈域》遊戲區,等同於是網頁遊戲,進入遊戲區之後定製虛擬角色,然後可以從中進行釣魚,挖礦,種田,甚至PK這類活動。
當然比不上再往後幾年有客戶端的大型在線角色扮演遊戲,而且這個遊戲本質上其實還是多種休閑遊戲的聚合,因為程燃手上根本沒有能夠開發遊戲的團隊,所以和有休閑遊戲經驗的聯眾團隊碰了一下,推出虛擬社區的遊戲,這方麵又和聯眾不同。
聯眾是棋牌遊戲的平台,而cq虛擬社區則全是輕休閑的網頁遊戲模式,就是靈域之中的所謂“PK”,其實也就是虛擬角色在同一塊地圖上拿手上道具互擲減血,簡陋“國戰”的模式。
這已經是程燃提出概念,cq現行團隊能夠達成的最高標準了。而其中為了完成一些效果,還花了幾十萬找了國外遊戲團隊外包了些程序。
一經推出,服務器第一天就達到負荷值,十四個小時後就宕機。李明石他們連夜進行代碼優化,不停的調整,把備用服務器接上,才跟上這一波的節奏。
經曆連番奮戰的李明石團隊,發現了一種黑洞般的吸引力,在這個時代中綻放而出。
那些網吧電腦對麵的網民網蟲們,好像對於這種簡單色塊和數據組成的在線互動的誘惑吸引,毫無半點抵禦能力。
大家都有些興奮,有點好像是發現了某種不得了的秘密。
實際上很多事物都是如此,往往在普世的規則中,隱藏著開啟一片藍海的大門,有的人準確把握住了這一點,而後才誕生出了很多後世看來司空見慣,但實際上當時算得上開創性和改變世界的創意。
這個靈域網頁遊戲,反倒讓cq高層隆重推出的阿凡達計劃遭到冷落,就有點無心插柳了。
試想後世往後一兩年,那畫質粗糙音樂更是簡單,內核就是打怪升級搜集裝備,然後玩家互動PK的《傳奇》一經問世,把全國大小網吧都變成其
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