青桐派和萬獸宗大戰,中間選擇加入哪一邊,都會影響你的遊戲走向和陣營,現在真教和宗門世界大戰如火如荼,趕緊一起加入我們宗門……”
程燃笑,“真教和宗門什麽區別?”
“這就是遊戲的設定了,真教指的是求大道的修行者,他們大道忘情,追求的修成真仙,‘天地不仁以萬物為芻狗’,這話聽過吧,出自《道德經》,這個陣營有不少門派,青山劍派,長生門,天一道等等。宗門則是另一走向,是維持俗世權力平衡,講究的是製衡,即修行的同時不讓俗世崩潰。而真教是不管的,所以雙方就有了矛盾,這是遊戲背景,玩家加入了一方後就自動和對立方陣營成為死敵,雙方不死不休。每天玩一把,修修仙,種種田,也挺好的。我好幾天下午就吃包子,省幾頓飯錢,點卡費也就有了。好在現在出了十五塊錢的點卡,六十個小時,我周末玩玩,每天玩一個小時,將近可以玩一個月。”
程燃當然知道這些內容,因為整個遊戲背景框架都是他編撰的,至於現在張平他們津津樂道的真教和宗門的設定,恐怕要直到四年後的魔獸世界出世,大家才恍然大悟……暴雪你這套我們玩剩下的!
cq的虛擬社區,阿凡達計劃收效不大,反倒是靈域網頁遊戲大受歡迎,現在很有一種向網吧攻城掠地的趨勢。
程燃現在不可能去攻克一個大型遊戲,去做代理沒有必要,因為虛擬社區計劃最重要的還是把cq做大,靈域遊戲是整個cq鏈條的一個環節,而且也同樣是為cq積蓄一些技術力量。網頁遊戲在圖形和音效上麵是沒法跟客戶端遊戲相比的,但程燃劍走偏鋒,用水墨2d的風格來構建遊戲世界,那麽其實呈現出來的效果還是很驚豔的,為此cq遊戲技術部門經過了一次重組,高薪聘請台灣遊戲業好些精美畫工的美術加入,出來的效果很有幾分單機遊戲《軒轅劍》的風格。
風格上來了,那麽靈域其實吸引人的還是故事和遊戲內核。兩大陣營的衝突構建世界格局,形成主要矛盾,由此帶來玩家對這個世界深入探究和發展的源動力。做這個可以說是融合了程燃對一直以來遊戲的想象,所以有不少前世的理念加入進來。所以其實靈域吸引人的成功,不是技術層麵,而是這些新奇的,新穎的,來自未來的超前理念。
所以眼下張平跟他探討這些,看張平一群人津津樂道的樣子,程燃還是有些成就感的,這算是私底下調查用戶反饋了吧。
而在這個時候的國內,圖形網絡遊戲絕對是一塊大蛋糕,誰超前一步拿到手上,那就是一口咬
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