燃他們做這個就是為了有朝一日能夠把桌遊複製上來,所以程齊的合夥人技術派任齊,早就在為了能夠運行一款三國殺那樣的網絡遊戲,而在鑽研基於瀏覽器技術的遊戲開發引擎。
這個過程是不停的嚐試的過程,最開始是任齊一個人做,後麵cq係和聯眾係聯合,打通任督二脈之後,他們開始基於虛擬社區出人一並完善這套引擎。
這就是基於fancybox插件的平台技術,內部被稱為fancybox引擎,原理是通過js調用fancybox插件,來達到在網頁上驚人的圖像處理效果。
李明石和任齊的團隊聯合攻關,最後將fancybox係統初步完善,然後基於這個係統打造cq的虛擬社區,推出網絡遊戲。
fancybox引擎被程燃以“黑科技”來作為稱呼,李明石也覺得這個提法很有些有趣,那麽以後cq和聯眾就要不斷創造新的“黑科技”,不定時拋出來轟炸外界。
畢竟“李大俠”的名頭也不是蓋的。
這套打造靈域的fancybox引擎強大之處,就是做到了眼下誰都做不到將大型端遊的內容在網頁上流暢運行,畫質絲毫不減,端遊當頁遊不說,還共用同一個服務器進行實時聯機。
所以電腦雜誌上評價的跨時代並非沒有根據,因為這是目前誰都做不到的,是開創性的,也是此前沒有見過的。
做到這一切的是cq和擁有前序遊戲設計經驗的聯眾平台的雙雙聯合。
看到雜誌上和bbs上人們的讚譽,cq辦公室外麵正對的街道人來人往,陽光被行道樹切割了投落在地麵,晃得人眼睛都睜不開,離開了網絡上的大能和攪動網絡遊戲喧囂,李明石覺得自己好像又重新投落人間,那種不真實感又浮現出來。
做成如此事的來源,都源自於當時自己聽信了一個十六歲學生的言辭。
這個學生扶植了聯眾,又讓自己做出了cq,然後聯合兩者積累出了不俗的技術力量,這樣的“黑科技”又去攪動了外界的風雲,撥動了他們本隻是這浪潮中不起眼小浪花或者小螞蟻的世界。
看到雜誌上評價的“跨時代”,“第一個國產圖形mud的實現”,李明石又意識到,cq目前竟然也可以算是同類軟件的第一了。
這些第一,未來是會被時代洪荒給淹沒呢,還是總會留下一些印記,李明石甚至有些奢侈的想著……會不會留在曆史上呢?
……
風浪是會有的,就算是再平靜的大海,再給予你一時的歡顏之後,興許也會轉為狂風巨浪。
更何況在時代浪潮中乘風的cq這條船,靈域遊戲的火熱也引來了意想不到的翻覆。
禦碧宣布渠道晉級,和業界廉價但是擁有更大渠道的芝麻開門軟件商合作,升級發行渠道,升級的渠道能夠有效的對抗盜版的威脅,畢竟芝麻開門可以用極為低廉的價格買到正版,省去了安裝盜版的各種問題。同時,禦碧方麵又告知cq,渠道升級後,擁有更大的發行平台的禦碧,需要重新製定規則,如果cq想融入這個體係,那麽不僅僅分成比例要變,而且禦碧有意洽談更進一步的合作事宜。
禦碧的突然倒戈,打了cq係和聯眾係一個措手不及。
甚至對方提出的對靈域遊戲的收購,或者以發行渠道優勢入股cq的要求,也驚動到了十中的程燃。
第二更,我會在公眾號發布cq靈域遊戲的原型。
大家可以去看看那個時代基於fancybox引擎的頁遊是怎麽個“黑科技”的存在。
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