中海禦碧的辦公室,總裁葛靈剛剛從法國歸來,今年三月,一款名為《無盡的任務》的網絡遊戲在歐美發布,這款全3D的在線大型角色扮演遊戲獲得廣泛讚譽,被譽為“裏程碑式的作品”,葛靈這趟出差,一方麵去法國總部考察,一方麵也在和法方討論在中國引進發行的可能性。
《無盡的任務》太火熱,資深評論家,媒體,玩家都給予廣泛好評,甚至這股熱度讓不少中國方麵的玩家翹首隔岸張望,流哈喇子,隻能眼巴巴望著。
葛靈不玩遊戲,有關這款遊戲方麵的報道,玩法,各項數據總結,都讓當時在法國的葛靈腦子裏冒出一個與之相近的事物,那就是cq的《靈域》。
雖然從表麵上來看,靈域這種簡單的網頁支撐,哦,聽說他們還開發了客戶端,總之《靈域》和《無盡的任務》,當然無法比擬,天淵之別。但是兩者憑借先進的遊戲理念和設定,在不同市場取得的效果,卻又異曲同工。
《無盡的任務》這樣的遊戲,在相對先進的歐美網遊市場,自然掀起熱潮。靈域卻是在此時還沒有起步的中國圖形網絡遊戲市場,攪動波瀾。
作為不玩遊戲的禦碧高管,葛靈不是唯技術論者,她隻是從一個角度,看到開發了《靈域》的cq的眼光,對於一個要引領著手下人,帶領他們追逐財富和榮譽的決策者來說,什麽最重要。還是能夠透視到未來捷徑的眼光。
世上有太多因為眼光不夠,格局不夠,有成就但成就也有限,而且終身走不出困囿的例子。浪潮一波一波,世界不停地在改變,有多少公司和團體,最終能夠經曆這樣的洗刷而沒有被消滅,甚至還一直在追趕潮頭呢?
這需要的是決策者像是大海上的老船長一樣乘風破浪。
網絡遊戲。是未來。
程燃當然不知道因為他的作為,從而讓中海禦碧的總裁葛靈,提前看到了某些未來的曙光,從而做出了調整。
她在法國就聽到了盧英的回報,cq那邊沒啃下來,而且還給了她一封信。書信自然隻能等她回來拆開看,而cq的不妥協,甚至沒有慌亂的姿態,這是出乎她預料的。
那麽這麽說來……自己說不定估計錯誤,cq不像是看上去一家沒有盈利的小軟件公司那樣,很艱難的等著遊戲的現金流。
嗯……它背後還有依仗,有輸血的來源?
這麽說來,自己倒是小瞧了……
當然,cq的事務隻是中海禦碧龐大事務的一部分,葛靈當然不可能把這個當大事來抓,而且她也並不認為這需要
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